作者NDark (K1下次要买摇滚区)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 请问OpenGL和DirectX很类似吗?
时间Wed Aug 26 17:27:12 2009
※ 引述《AmosYang ()》之铭言:
※ 引述《EijiHoba (Feel)》之铭言:
1F:推 holymars:第二篇那个连结..D3D8 vs openGL 1.2 = =????? 08/26 15:31
2F:→ holymars:我觉得这三个连结都没讲到重点啊... 08/26 15:33
引述该文 总归一句 "OpenGL 仍然是跨平台绘图应用程式的唯一选择"
如果你的需求不是游戏及显示,OpenGL还是一个很有用的API.
但是 大部分的游戏都是在Windows介面上开发的.
因此DX还是开发游戏的首选.在"目前"是较OpenGL来的进步.
然而DX快速的演进也造成两个隐忧.
一是
很多人在学习过程可能因为版本的改变,旧东西就突然不能用了.
但是幸好游戏就是求效能求进步,不是拿来一个程式跑超过五年的.
二是
DX9开始OpenGL被击溃之後,DX再无对手.
使得他接下来的开发都是对空鸣枪,有点不知为何而战.
游戏及软体商跟不上接下来DX10 DX11的脚步,没有什麽一定得用新版的开发."够用了"
二的引申
NV与ATI也面临同样的问题.软体商的Content跟不上来.
没有什麽开发是一定得用新显示卡的.
因此NV才会转而开发新市场,将火力集中在GPGPU,想要展示出显示卡的运算能力.
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我个人的想法是
只要个人电脑上微软帝国的OS版图一被推翻,或浏览器的应用产生变化.
OpenGL会卷土从来,也不排除可能有第三势力兴起.
相信这是包含Google在内好几间公司的愿景.
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◆ From: 140.96.77.176
4F:推 create8:如果又回到 software render ? 就像 tim sweeny 的预测 !? 08/26 17:30
5F:→ create8:则不需要 openGl 也不需要 directX 了 !? 08/26 17:31
6F:→ NDark:还是会有另一套函式库来帮你做事的.不过不用太早烦恼这件事. 08/26 18:22
7F:推 create8:哈哈..的确还不用太早担心 08/26 18:49
8F:→ Killercat:即使是software render, openGL仍然是一套相当有用的协 09/01 07:14
9F:→ Killercat:定,不可能因为用软体所以不用切出Z Buffer用的记忆体 09/01 07:14
10F:→ Killercat:空间吧=P 09/01 07:14