作者NDark (K1下次要买摇滚区)
看板GameDesign
标题Re: [程式] XNA 3D部分问题
时间Wed Aug 19 09:01:53 2009
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之铭言:
: 为什麽要有世界矩阵?
: 世界矩阵不是会影响整个物件吗?
: 那这样有甚麽好处?
: 还有就是为什麽
: Rotation*Translation 是 物件移动後的地方旋转
: Translation*Rotation 是 环绕某一个中心旋转
: 好复杂喔@@
这部分是graphic pipeline的一部分.电脑图学导论会教,
假如你不急的话可以去找有开这门课的大学.
这些步骤都是有道理的,绝不是故意找你麻烦.
如果很急着赶project的话.可以先背起来用.慢慢领悟.
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"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
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◆ From: 140.96.77.176
1F:推 wa007123456:我高一耶@@ 08/19 09:04
2F:推 Bencrie:那就去念高三几何旋转、矩阵的东西 ... 08/19 09:34
3F:→ NDark:找大学是叫你去旁听.....不是叫你跳级 08/19 09:41
4F:推 chchwy:高一应该不可能有时间去旁听吧...除非跷课 08/19 10:11
5F:→ cowbaying:主要是线性代数和矩阵 不过这种东西建议先不要"理解" 08/19 15:06
6F:→ cowbaying:电脑图学的向量比较复杂 先熟悉运用 08/19 15:07