GameDesign 板


LINE

本文原是简体的,这篇经过几次转载,来源暂不可考 (若有人知道来源可以补给我,我再将它补上) 我从17173将简转繁,并且编辑段落让文章较好阅读 分享给想要进入这产业的新人,以及刚在这产业萌芽的新进研发人员 来源 http://job.17173.com/content/2008-10-06/20081006160321706,1.shtml 简易心得: 从业观点来看,本文非常中肯,评论得当,实用性佳 是不可多得的优良经验分享文,希望能让一些想入本行的玩家 了解一些现实的产业状况,是值得花时间阅读的好文章 ------------------------------------------------------------------- 给游戏从业新人的十大忠告 作者:blacksteps [转载] 所谓知己知彼,才会百战百胜,但是知己知彼,不会调节自身缺陷,更属於撞了南墙不回 头的人. 希望想加入游戏行业,身资单薄新人的我们,可以塌实起步.避免以下弊端. 对於游戏新人非常重要的必看文章.因为在我们的身上也许就存在着这样弊病.只有了 解自身才能更好的避免,更好的调节自身节奏跟住游戏行业.我注定是要在游戏圈子玩一辈 子的人,我爱游戏行业.无论艰辛万苦,我们一路同行!男人就该对自己狠一点! 游戏行业的前辈,是我们值得尊敬和学习的.再此对这些能把针对性问题提出来的前辈 ,表示感谢. 在进入游戏业之前,以下的情况你了解麽? ‧组织一个开发团队需要至少20人磨合6~8个月,而需要50个这样的团队才有可能产 生一个世界级的制作人 ‧开发一个大型MMO需要3年或者更长时间 ‧游戏开发的核心人员与新手的薪资相差悬殊 ‧大型游戏的代码量往往在20万行以上,而策划文本则可能超过50万字 ‧制作人在MMO项目制作期内主持超过300次会议,并且累计收发5万余封的工作信件 在我负责面试新手的过程中,只有不到20%的应聘者做好了准备,更多的人对游戏开 发的了解仅限於想当然的程度,不少新人将游戏业想像成“好玩的工作”,只需要玩的技 能就可以有前途的职业;有人认为自己对於游戏有很多“独特而伟大”的想法,更多人进 入游戏业的最重要理由是“我从小就在玩FC”。错误估计从事游戏开发工作的难度和所需 要的能力,对於一个新人,不仅仅是能否通过面试这麽简单。有些人在工作中被淘汰,或 者在频繁的跳槽中一无建树,其原因仅仅是:他没准备好。看看下面的对话,你准备好了 麽? 1、 初学者问制作人:“我去面试策划的时候,提出了几十个从来没有人想到的创意,可 是居然没有被录用,这是为什麽呢?” 制作人笑了笑:“首先,从来没有人想到的创意是不存在的;其次,不能被执行的创 意有更精确的词来表述——空谈。” 点评:在进行开发的过程中,必须考虑创意是否能够实现,或者实现的成本是否可以 忍受。无法实现的创意就是不名一文的空想。而有些创意实现的成本远远超出可以忍受的 范围。作为一个初学者,或许喜欢通过表现自己的崭新想法和创意来获得认同,但是,在 有经验的人士看来,这些“伟大创意”往往是陈年旧话。所以在提出之前请先考虑:您的 创意是否真的没有别人想到过?还是别人也想到了但是无法做到?为什麽他们做不到?他 们做不到的原因是否也会阻碍您创意的执行呢? 2、 制作人太固执了!”初学者抱怨道,“我就喜欢历史军事题材的游戏,可是MMO军 事策略提案总是通不过!” “你是否评估过成本?是否做过市场分析?是否调查过竞争对手?”产品经理一口气 问了三个问题,而初学者频频摇头。 “那麽先做这些吧!”产品经理挠了挠头,“另外,你熟悉的战役中,有哪个将军是 根据个人喜好来决定战略的?” 点评:游戏本身是一种商品,游戏公司要赚钱如同将军要打胜仗。所以,没有一个成 熟的制作人会忽视市场的调查分析。对於一个专业的制作者,市场的反映、玩家的调查比 自己的个人喜好重要的多。专业制作者与业余选手的重要区别之一就是能否放弃个人喜好 进行客观的分析问题。从个人喜好出发而决定游戏开发类型题材的制作者并非不存在,但 他们要麽是上世纪产业兴起之初的个人英雄,要麽,这些玩票产生的产品都严重亏损,并 且在上市後半年内逐渐被玩家遗忘。 3、 初学者:“我玩游戏玩了10几年了,什麽游戏我都玩过,所以我一定能做好游戏!” 产品经理:“我坐车有20几年了,什麽型号的车我都做过,你说我是不是应该去做汽 车设计?” 点评:产品经理的话一语中的,正如坐车甚至开车的人很难设计车辆、影评家未必能 作导演一样。一个足够长的游戏龄只能使你在面试的考官获得非常有限的加分。考官会想 :“哦,这个小夥子可能比不玩游戏的人知道的多一些。”但考官不会因此录用你,他还 是一样需要考核你的专业能力和工作技能。游戏行业的公司,不管是开发、发行,还是运 营和渠道,除了会玩游戏,了解游戏之外都需要更多针对性的技能,比如市场人员需要行 销的技能,程式人员需要技术能力等等。认为只要游戏玩的好,什麽都不用学习就可以进 游戏公司是非常幼稚的想法(但是笔者发现,每3份应聘策划的简历中,至少有1位对此想 法深信不疑的人)。而且,过渡沉迷於游戏的人缺乏自制力,很难在游戏开发工作中有突 出的表现。 4、 初学者:“我觉得策划的主要职责是哄着程式和美术干活,沟通好就可以了。” 产品经理:“那你认为你和其他几个策划该如何分工?你负责哄那个程式?你计画怎 麽哄?三陪?” 点评:又一个将策划工作想像的非常容易和轻松的初学者,类似的想法还有“策划其 实就是文案”、“没必要写详细策划案,策划可以随时过去跟程式美术说怎麽作”、“策 划就是出主意的”……如此种种、不胜枚举。要知道,策划需要设计构建整个专案,控制 ,绝非简单工种。很多应聘者将策划想像成简单的工作其实是由於自己心里没底,对这些 朋友,我的建议是尽快充电,提升自己,可以参看王世颖的《百日造就游戏制作人》。 5、 初学者:你看,别人WOW做了5年,只要给我们足够的时间,我们就能超过他们,做出 比他们更NB的大作。 产品经理:我实话告诉你,如果明年再不出东西,我们全家搬到你们家吃饭。 点评:类似以上的对话可能在每个公司都出现过。暴雪有足够的声望和实力,使他们 可以说服投资人接受不断的延期和天文数字的开发费用。事实上,全世界有这种好运气的 开发团队不超过10家。作为一个开发者,不能将专案做好的期望寄托到自己不能控制的因 素上:如果咱们有“足够长的时间”、“很多资金用来雇宫本茅”、“世界一流的程式” ,咱们就能……。谁都可以做梦,但是这种梦不是一个成熟的职业人该做的,有这种表现 的新人往往对自己信心不足,很多时候还有推卸责任的目的。一个真实事件就是,我曾听 到某家公司的美术抱怨自己公司的引擎只能支援2000面的人物,他们说“要是能买虚幻II 引擎就好了,天堂2有4000面。”事实上,2000面的人物可以做的很好,他们根本没有努 力,而他们的辛苦写引擎的程式同事却变成了游戏人物难看的替罪羊。 6、 行政总监:“你要求的薪资是5000,作为一个刚毕业的新手,你如何评估你未来应得 的薪水?” 应聘者:“我觉得要在北京生活好,衣食住行都算上至少要这个收入吧,而且我听说 游戏行业工资就是高!” 行政总监:“……” 点评:游戏业的招聘启示中确实经常见到年薪20万的职位。而且很多报导中都极力渲 染游戏行业的人才缺口。这给很多人造成一种游戏行业非常赚钱的感觉。实际上,有经验 的人才确实非常抢手,可以拿到20万甚至40万的年薪,但是完全没有经验的新人,其薪资 水准与一般IT行业相差不大。原因很简单,就是没有经验的新人很多,而有经验的高手太 少。所以,对於现在还是新人的你,如果你确实决定要做游戏,那麽最好的选择就是做好 心理准备承受入行初期的低收入时期,逐步获得经验,提升能力,最後成长为有经验的高 手。 另外,上文中的应聘者还有一个错误,他把自己的生活需求等同于自己应获得的回报,这 对公司是不公平的,公司应该根据员工的贡献和能力给予员工应得的回报。 7 技术总监:“这麽简单的介面bug你为何没有检查出来?” 程式初学者摇摇头:“我根本没检查。” “为什麽?!”技术总监生气了。 程式初学者困惑的看着技术总监:“如果我都检查了,要QA(质量监督部门,负责检 查产品问题——作者注)干什麽?” 点评:我个人认为,缺乏基本的对质量负责的态度,是目前游戏业从业者中广泛存在 的问题。游戏开发是一个环节非常紧密的工作,一个人的工作完成後,会传递给下一个人 进行继续的设计和加工。有的初学者没有检查自己工作的习惯,他们急匆匆做完就交给下 个人,他们认为即使出现问题,下一个人也会发现并且返回来修正。这是非常危险的,一 旦有错误未被发现而继续传递下去,最後的结果可能导致整个团队为了这些错误返工。我 希望让初学者了解,一旦你的工作失误经常影响到与你配合的同事,那麽就会使你在他们 心目中的被打上不可信任或者粗心大意的标签,如果这个团队充满这种不可信任的人,那 麽项目就岌岌可危了。所以,在准备应聘之前先告诉你自己,你要对自己的所有工作负责 。 8 技术总监:“指标非常重要,你必须搞明白才能完成下一个小游戏。” 程式初学者:“我现在没时间,我最近一直在研究多线程。” 点评:很明显,一个连指标都无法理解的程式,是很难真正搞懂多线程的。游戏开发 与其他的学习一样,能力提升需要顺序渐进,没有根基的好高骛远对於个人和项目都只是 浪费时间。这个浅显的道理似乎大家都很理解,但是上文中的例子却经常出现,那麽只能 说明很多人对自己的评价出现了问题。所以,当你认为自己已经足够强的时候,先考虑清 楚,那些主管安排的初级工作,你真的已经做到最好了麽? 9 应聘者:“我对D&D系统(即龙与地下城——作者注)进行了多年的研究,精通奇幻 游戏设定。所以我认为我很适合这个职位。” 制作人:“在D&D设定里面,2D6是什麽意思?” 应聘者出汗了:“这个……其实我主要了解D&D的各个游戏的背景。” 制作人:“异域中,印记城在整个多元宇宙中的什麽位置?” 应聘者大汗:“异域我不在行,其实我主要是玩博多之门比较多,能问我个博多之门 的问题麽……” 点评:经过2次提问,我们很容易发现,其实这位应聘者根本没有看过龙与地下城的 战役设定、玩家手册或者城主手册。他仅仅玩过使用D&D规则的一个PC游戏,就自称“精 通”、“进行了多年的研究”。在考官看来,要麽他是一个不诚实的人,要麽就是一个非 常容易自满的人,而这种人通过面试的机会自然微乎其微。为了增加应聘成功的机会,非 常多的应聘者在简历中夸大自己的能力,有的人甚至在工作经历上作假,对於这种简历, 大部分考官都会选择放弃。没有任何经验的新手可能有机会,但是撒谎的人就没有机会, 保持诚信是非常重要的。 10 应聘者:“我有激情,我愿意为了游戏制作每天工作16个小时!” 行政经理:“很好,除了激情你还有别的麽?” 点评:很多新人是由於非常喜欢游戏,非常想创造自己梦想中的游戏来进入这个行业 的。在刚刚进入行业的时候,他们富有激情,能够忍受长时间的工作压力,并且把一切困 难都视为对於自己的挑战。激情看上去是很好的兴奋剂,使得新手能够大踏步的进步,甚 至有很多行业内的招聘者也喜欢招聘富於激情的新手,原因不仅仅是他们的上进心,还有 他们更能忍受较低的薪水。 激情的最大问题在於,它只是一种短期的精神状态,不代表任何竞争中的优势,更不 能取代实力、经验的重要性,也不存在任何的门槛——很显然的,任何一个应聘者都很容 易将自己包装成一个“最富激情”的人。即使是发自内心的激情,也不很难维持很长的时 间,在激情的“三分钟热血”过後,失落感很有可能影响到新人的工作状态。另外,激情 容易使人丧失判断力,作出激进和冒险的动作。 所以,在激情之余,要理性的分析自己的优点、缺点和特长,然後再决定是否真的要 进入这个行业。 上面的10段对话仅仅是作者见到新人心态不良的一小部分。不可否认,在面试和试用 的过程中,任何新手都有犯错的可能,但是,多做准备可以让你增加成功的几率,在本文 的最後,我列出应聘者可能会被考官Cut掉的部分表现,供各位参考: ‧伪造工作经历、学历,盗用他人作品,或简历敍述与能力严重不符; ‧拒绝进行笔试和上机考试; ‧对被应聘公司没有丝毫了解; ‧将游戏制作工作想像的非常简单; ‧薪资要求远远超过能力水准,而且没有合理的解释; ‧无法说明之前工作的离职原因; ‧对自己的评价远远超出客观水平; ‧面试迟到或者等待考官时表现不佳; --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.129.55
1F:推 justben:还不错,不过有些地方企划跟程式的梗分不太出来 08/03 23:03
2F:→ justben:更正...是企划跟美术XD 08/03 23:06
3F:推 Splash5:不过我怎麽觉得这篇比较多是以资方的角度在讲XD 08/04 00:59
4F:→ Splash5:不像之前gamedev那篇 两边都有讲到 08/04 01:00
5F:推 AmosYang:您觉得这篇文章 1.值得推荐 08/04 10:19
6F:推 yan04870449:有看有推,感觉不错 08/04 18:44
7F:→ asleisureto:有当过企划的(不管商业或同人)看这篇真的心有戚戚焉 08/04 19:45
8F:→ asleisureto:企划的大忌真的是企划出个"做不出来的东西" 08/04 19:46
9F:→ sgg66:请问 Splash5 之前 gamedev 是哪一篇呢? 标题是? 08/07 01:55
10F:推 NDark:#19wpX48e 如何用十个简单步骤毁灭衣间公司 08/07 10:41
11F:→ sgg66:NDark: 感谢 ^^ 08/08 06:08







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BuyTogether站内搜寻

TOP