作者biowave (BIOWAVE)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 大型游戏与小型游戏的判定
时间Sun Aug 2 22:59:28 2009
: 推 biowave:DOOM是大作,无疑的
: 推 osanaosana:不认同biowave的标准说,对於玩家来说,你觉得好玩不等於
: → osanaosana:我觉得好玩,你觉得是大作不等於我觉得是大作...
: → osanaosana:就算是同一时空背景下,每个人玩游戏的起点不同,
: → osanaosana:对游戏的渴求不同,故大作一词不该有标准
上面我讲的是大型制作
推太快 简略造成的误会以下就不再议
: → osanaosana:另外大型游戏这词也是一样,每个人对"大"的感觉也略有
: → osanaosana:不同,有人觉得时间长就是大,有人觉得玩法多就是大,
: → osanaosana:很难有标准去定义,或是说"大型"这词就只是比较级的东西
所以说我认为制定这个游戏大不大型并不能用
个人感觉作标准,而实际上我也没有尝试用个人
感觉去制订这个游戏大不大型
而其实现在都分得很清楚
以现在来说XBLA的都算小型
而在XBLA的平台中有些游戏在它第一次出现的时空背景下
相对於当时其他的游戏而言,是一个制作成本比较多的游戏
在当时那些游戏也应该可称作大型游戏
: → osanaosana:大家用词用惯了,反而没有标准才能显示这词的有容乃大
: → osanaosana:我也觉得DOOM是大作,但是跟没玩过的人介绍DOOM时,
: → osanaosana:充其量我只会说DOOM是当时令人耳目一新的游戏...
: → osanaosana:如果用大作去介绍DOOM,会受到过多的期待与无意义的比较
: → osanaosana:一整个被泼冷水的感觉...
你是指DOOM是大作而言还是大型制作而言...?
: 推 justben:Doom当时在声光特效有很大的突破,子弹打在墙壁还会有弹痕
: → airzone:现在要被叫大作的好像要到达 epic class 的才会是大作..
: → jhs1213:原PO问的不是大型跟小型游戏吗? 怎麽变成讨论大作去了..
: → justben:一不小心就____了
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◆ From: 118.168.238.232
※ 编辑: biowave 来自: 118.168.238.232 (08/02 23:04)
1F:推 LinaInverse:事实上任何名词都是看你讨论时怎麽定义 而不是说 08/02 23:15
2F:→ LinaInverse:某某名词大家说法不同 不能或难以定义 当然每个人的 08/02 23:16
3F:→ LinaInverse:定义有说出入 但是只要讲清楚通常就讨论无碍 08/02 23:17
4F:→ biowave:看不懂 08/03 00:38
5F:推 osanaosana:to LinaInverse:因为原PO的问题牵扯到"判定",然後又是 08/03 02:45
6F:→ osanaosana:使用到定义模糊的词汇,容易造成不必要的误会,故本人 08/03 02:48
7F:→ osanaosana:认为有所不宜,您也提到需要"讲清楚"才能进行讨论... 08/03 02:55
8F:推 Ebergies:应该说原 po 就是在问定义 08/03 10:01