GameDesign 板


LINE

※ 引述《akilight (OWeeeeeeeee~)》之铭言: : ※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言: : : 虽然每年产出的学生很多.但这些学生到底有多少比例是业界堪用的.就目前业界那 : : 边的消息.连一半都不到. : 这点没错,虽然资讯系每年产出很多学生 : 但这些学生中真正会想去游戏业界的有多少? 其实并不多 : 而想去游戏业界的,真的拥有堪用实力的有多少? 这个也不多 : 我之前有听我们老师说业界应徵程设的情形 : 一票人拿着virtools做的作品去应徵 : 拿C/C++写作品去应徵的只有一两个 : 也就是说,去应徵游戏程设的,其实有不少人根本连程式都不会写 : 这样的人即使再多,对於会程式的人还是没有威胁性 : (所以想应徵程设的人,建议还是把程式先练好) : : 台湾游戏业的毕业生..没有切入点.几乎没有优势.论新资.人家一个月一两万台币 : : 就可以活得不错..你叫台湾人拿这种月薪...会暴动吧. : : 论技术能力..除了大陆人比较没创意以外.台湾人似乎没啥优势.所以或许这方面 : : 美术,企划,剧本会比较有优势.程式..别傻了.大陆一堆变态. : : 音乐的话就还有讨论的空间..中国风应该平分秋色..其他我们应该可以占点优势 : : 各位看看大陆人搞的PS3/360游戏就知道..他们的美术多神奇: : : Data-Fly: https://www.youtube.com/watch?v=B6dwqK691S0
: : (这人设应该抓去枪毙才对...) : : 在360玩家及MS高层都开始自我催眠把跨平台游戏自high成独占游戏,自己的第一方瓦 : : 解,第三方纷纷跨平台.而Sony却不断获得第一方和第三方的独占支援时, : 我印象中360的第一方没有跨平台吧?? 像halo,fable这些 : 如果是说跨到pc上的话,基本上还是game for windows,一样是ms的平台 : 有跨到ps3/wii的我记得都是三厂为主 360上的第一方并没有跨平台..只是被MS解散或是就此凋零.. 曾制作过Age of Empire, Rise of Nations等不错RTS的Ensemble在制作完HaloWars 後被解散. MS Japan本来都有嚐试自己开游戏或是和别人合作..但是自2006年以後全部撤收. 花重金买进来产出Fables..Black&White的Lionhead Studio..初期在上个世代得到 不错的成效..但到这个世代Peter Molyneux逐渐淡出後..Fable3的评价远不如 前面两代. 目前MS的策略主要是花钱跟大型第三方买限时独占..这样当然可以在短期内取得成效.. 就像棒球队不注重农场育成而利用洋将和FA市场挖人进来冲高短期战绩.. 但大家都知道这样不是长久之计.. 而且经过了Trusty Bell..TOV..Ninja Gaiden後..消费者都知道等到限时到期以後 会有多出更多内容的完整版在PS3上推出..反而会让消费者失去信心. MS这方案比较成功的只有在GTA4的DLC上..到目前这DLC还是独占的.. 不过很微妙的是今年Rockstar宣布将要为PS3开一款独占作品... 相反地.Sony则是把钱留下来供应给第一方及第二方..或是直接在市场上寻找有潜力 的新秀资助他们创业.例如他们资助从Lionhead跳出来的员工成立Media Molecule 搞出了LittleBigPlanet.. 两边这样子的不同策略已经慢慢看出结果..目前PS3的独占游戏不管在质或量上都超过 360甚多..跨平台游戏两边看不出差异. 而MS在日本只跟大厂打交道的结果..让中小型开发商转而支持Sony.诞生了不少具有 特色且品质不差的作品出来... : : 说PS3对360威胁不大还蛮奇怪的. : 虽然从作品上来看你说得有道理,我也满同意这点的 : 但是从美国市场的数据来看时.却可以发现另一番景象 : 根据npd释出的数据从2008年8月开始,360在美国就一直维持领先的状况到现在 : 到2009年6月为止,这11个月间就领先了170万台左右的销售量 : 为什麽360可以在这样的情况下不断维持领先 : 是行销? 游戏? 美国文化? 还是其他因素? : 我觉得这也是满值得研究的部份 : 所以楼上有人说ps3对360威胁不大,照上面的市场现况看来 : 我认为这个论点其实也不算错就是了 : 对数据有兴趣的可以参照以下连结(虽然是vg的网页,但数据是npd的) : http://vgsales.wikia.com/wiki/NPD_2008_in_review : http://vgsales.wikia.com/wiki/NPD_2009_in_review 360真正赢的只有1.提早一年发售 2.SDK 3.售价 4.稳定性较差 或许再加上老美的一点民族自尊心.. 我有遇过老美在抱怨..PS..SS..N64..DC..PS2..GC都是日本的主机..他们希望有纯正 美国血统的主机..而XBOX和360..正好满足了他们的渴望. 稳定性较差也是个很有趣的地方..因为前面几个版本的360稳定性真的让人不敢恭维.. 先是为了省钱用了便宜的LG光碟机导致刮坏游戏片事件.. 让他们改版改换成Benq光碟机.. 在这次改版中有人就换了一次主机.. 之後三红事件吵得不可开交..360又多改了几次版希望解决问题..不过都徒劳无功.. 在这几次改版中又有人换了至少一次主机.. 最後是这次最新改版..NXE..号称可以根治三红.. 这次改版所带来的换机潮应该最大... 所以同一个人可能买了好几台360..但实际使用的就只有一个... 不过因为是计算累计销量..所以看起来总total就很多... 就如同EU区看起来似乎360的总销量是超过PS3的..但是很有趣的是..跨平台游戏 都是PS3占上风..而且领先幅度都还蛮清楚的.. US区号称360的累积台数是PS3的两倍..但是今年跨平台游戏的销售量差距都没这麽大 相反的..PS3和Wii的稳定性都控制得不错..所以同一人拥有多台的情况就少了多.. : : 不过就目前的状况.这代主机会活得比大家想像中来得久(除了Wii以外),而且下一代 : : 是否还是走普通家用主机还是个问题.因为日本市场已经告诉我们,未来掌机会是主流 : : (日本市场经常会比全球更早反应未来的趋势..尤其是在游戏主机方面) : : Sony传闻中下一代的掌机雏形看起来会使用4 core的GPGPU..效能看起来会有360的 : : 40%~50%..这样子其实也在暗示掌机的地位越来越受到重视. : : 真正靠游戏赚钱的.是成本控管控得好的厂商.跟有没有绑硬体没啥关系.很多日本小 : : 型HG厂商可以活下来,都是靠成本的控管. : 说到成本控管,就让我想到最近的EA : 大家应该还记得之前有一阵子很红的spore吧? : 这套游戏在推出之後卖了一百多万套 : 对一般的厂商来说,一百万套这个数字是可以让他们开庆功宴来庆祝大赚的数字 : 而且又是在pc市场上,近来有破百万的pc game还真的不多 : 但是EA却说:"我们并没有在spore上赚钱" : 很神奇吧? 卖了一百多万套却没赚钱 : 後来我调查了一下,大概可以得出一个结论 : 那就是EA的成本花太多了 : 光是用在开发spore的开发费上就超过三千五百~四千万美金 : 再加上後期的宣传费和其他费用,难怪一百万的销量还不足以打平支出 EA似乎经常干这种事情..Mirror's of Edge本来预计要卖300万套..结果销量只有1/3.. 导致负责制作的DICE被缩编.... : : 体感游戏的话,最後必定会失败.因为人体会有极限,所以很多动作游戏中的动作是没 : : 有办法靠所谓的体感来达成,如此就限制住游戏的题材. : : (像MH3最後还是得支援传统摇杆) : : 你可以用摇杆或滑鼠控制游戏人物挥刀挥个一千下(例如你在玩暗黑之类的游戏.) : : 但是叫你拿着按摩..不对..是控制棒挥一千下...这样你受得了吗? : : 所以真正的hardcore游戏.需要长时间游玩的游戏..使用体感是绝对行不通的.. : 其实这点就要看使用者介面要怎麽设计了 : 因为现在很多游戏其实都是"为了体感而体感" : 就是为了加入体感,所以就硬塞体感进去 : 但是这样会造成的问题就像你说的一样,时间一久就会很累 : 而这样的问题究竟该说是体感不适合游戏? : 或是该说游戏本身的设计就有瑕疵? : 我个人是觉得两者都有 : 有些游戏本身的性质就不太适合体感发挥 : 不过有些游戏则是在体感动作上没有设计好 : 或是本身的游戏设计就没有针对体感去做出修正 : 例如: 玩家挥剑挥久了会累,那游戏中是不是应该减少挥剑的动作 : 或是减少遇到敌人的机率? : 如果玩家需要长时间动作,那是否应该设计一套较轻松的动作组合 : 或是在游戏的关卡设计中下手,让玩家不会一直处於高强度的动作中 : 以上一些问题,我觉得都是设计体感游戏可以去思考的一些方向 : 是体感不适合游戏,还是游戏本身没有对体感优化? : 这也是满值得讨论的一个问题 : : 如此一来.为了能够彻底活用体感..而且适合体感..所以推出的都是休闲小品. : : 而会去买这种产品的消费者.大部分会是所谓的轻玩家.玩游戏为了消磨时间.或是 : : 希望获得短暂的快感.所以这种消费者对於新游戏的需求是很低的.一套Wii Sport : : 就可以吃掉他所有的需求.这种情况可以从Wii的软硬体销售大幅衰退可以看出. : : 这波金融风暴以後更明显..轻玩家在这种时候会减少对游戏的支出.而相反的重度玩 : : 家..则是减少其他方面的支出来让他们买游戏... : : 所以真正会让游戏公司长期赚钱的..还是重度玩家.轻玩家只是拿来炒短线好用而已 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.44.72
1F:→ biowave:看数字讲故事 给箭头XD 07/29 21:22







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:WOW站内搜寻

TOP