作者Holyavenger (Lazy Days)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 国北大 玩具与游戏设计硕士班
时间Sat Jul 25 01:44:17 2009
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: ※ 引述《jdward (321)》之铭言:
: : 就以我个人的想法, (待ic业界7年,没游戏业经验)
: : 台湾游戏界目前都以台湾大陆为终端市场,
: : 当然必须跟大陆廉价人力对打,
其他的我不清楚,但是以美术来说中国一点也不廉价
上海北京这种城市月薪7、8000人民币很正常
以同薪水来说中国的能力是比台湾好,相对而言是比较便宜一些些
乡下一点的地方是更便宜没错,但相对的人力素质跟环境也比较差
有些本来在中国开好几家分公司做外包的,现在也收掉不少了
最近中国做了不少满严苛的游戏政策
比方说禁止外资直接在中国经营,一定要透过代理或授权给中国的公司经营
还有那个禁止贩售抽奖类宝箱的虚拟宝物,让线上游戏收入少掉一大半吧XD
: : 但是台湾游戏厂商如果要能走出去,
: : 就必须改以欧美为终端市场,跟台湾电子业一样,
: : 一开始就以北美跟欧洲消费者为销售对象开发产品,
: : 卖亚洲台湾是顺便。
: : 台湾就算找高材生,开个5-6万薪水,
: : 成本也不过就是欧美的一半甚至三分之一的价钱,
: : 基本上开发游戏的成本,不可能高过欧美公司的开发成本。
: : Ubisoft 做个雷曼兔都大卖,台湾没道理做不出来....
: : 然後以迎合欧美口味有特色 Party Game 切入 (世运 2009? 类似),
: : 而不是做 FPS 赛车 RPG 跟欧美游戏公司硬碰硬。
: : 一款只要卖 10万片,一片赚 200 台币,就有 2000 万收入
: : 开发个一年,算 1200 万成本的小型 Party Game,
: : 我想大概是可行的吧....... 这样顺利的话公司就可以渐渐活下来罗~
: 与其去抓这麽不确定性的市场..不如专心在掌机(PSP/NDS)上开些固定有人吃的游戏..
如果以「稳赚钱」为考量的话
也不难解释台湾的游戏公司为何选择商城模式作为主力
商城游戏单月收入就不止2000万了,同时开好几个上线单月收入破亿不是问题
那个目前的股王就是这样赚钱,所以才能荣登股王
台币战士真是台湾这小市场中创造高消费的神奇生物....
: (再怎麽说掌机的成本还是比Wii还低...)再加上因为游戏系统是差不多的..
: 整个系统可以重复使用把成本再压低...party game的话就很难固定游戏系统...
: 这样子成本不一定比较省...
: (例如RPG游戏...第一套把系统架好以後..接下来继续用就好..顶多改善一下就行了)
: 这样可能三~五万套就可以回本...而且..卖到五万套的机会要高很多.
: (我不太相信国产的那些RPG如Wind Fantasy..幻想三国志..仙剑..轩辕剑..
: 搬到PSP/NDS拉到日本没办法卖到三~五万套...)
: 很多日本中小型开发商把系统不停地重复利用..把成本压到甚至只要卖两万套就赚钱...
: 每一片主机商抽走10USD..通路拉走10USD..代理商拉走20USD..自己拿20USD..
: 这样子应该算不错的获利...
我觉得移植手机还比较可行...毕竟武侠题材游戏就中国和台湾两地爱玩而已
像轩辕剑手机版在中国突破500万人次下载
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1F:→ hegemon:手机的踏入门槛太低.导致竞争对手太多.而且单价不高 07/25 13:47