作者hegemon (hegemon)
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标题Re: [请益] 国北大 玩具与游戏设计硕士班
时间Thu Jul 23 17:46:22 2009
※ 引述《jdward (321)》之铭言:
: 就以我个人的想法, (待ic业界7年,没游戏业经验)
: 台湾游戏界目前都以台湾大陆为终端市场,
: 当然必须跟大陆廉价人力对打,
: 但是台湾游戏厂商如果要能走出去,
: 就必须改以欧美为终端市场,跟台湾电子业一样,
: 一开始就以北美跟欧洲消费者为销售对象开发产品,
: 卖亚洲台湾是顺便。
: 台湾就算找高材生,开个5-6万薪水,
: 成本也不过就是欧美的一半甚至三分之一的价钱,
: 基本上开发游戏的成本,不可能高过欧美公司的开发成本。
: Ubisoft 做个雷曼兔都大卖,台湾没道理做不出来....
: 然後以迎合欧美口味有特色 Party Game 切入 (世运 2009? 类似),
: 而不是做 FPS 赛车 RPG 跟欧美游戏公司硬碰硬。
: 一款只要卖 10万片,一片赚 200 台币,就有 2000 万收入
: 开发个一年,算 1200 万成本的小型 Party Game,
: 我想大概是可行的吧....... 这样顺利的话公司就可以渐渐活下来罗~
可以看看最大苦主...Activision几款惨烈party game的销量..
Monkey Mischief! Party Time: 30k
(release on 11/16/08)
Block Party: 90k
(release on 11/11/08)
Big League Sports: 40k
(release on 11/11/08)
Big League Sports-Summer: 10k
(release on 06/16/09)
EA也有翻船的...
Boom Blox Bash Party: 120k
(release on 05/19/09)
上一代Boom Blox卖了快1m...这一代却挂了.
老牌的Bomberman...应该也是很好用的party game...
Bmoberman Land: 140k
(release on 03/08/07)
与其去抓这麽不确定性的市场..不如专心在掌机(PSP/NDS)上开些固定有人吃的游戏..
(再怎麽说掌机的成本还是比Wii还低...)再加上因为游戏系统是差不多的..
整个系统可以重复使用把成本再压低...party game的话就很难固定游戏系统...
这样子成本不一定比较省...
(例如RPG游戏...第一套把系统架好以後..接下来继续用就好..顶多改善一下就行了)
这样可能三~五万套就可以回本...而且..卖到五万套的机会要高很多.
(我不太相信国产的那些RPG如Wind Fantasy..幻想三国志..仙剑..轩辕剑..
搬到PSP/NDS拉到日本没办法卖到三~五万套...)
很多日本中小型开发商把系统不停地重复利用..把成本压到甚至只要卖两万套就赚钱...
每一片主机商抽走10USD..通路拉走10USD..代理商拉走20USD..自己拿20USD..
这样子应该算不错的获利...
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◆ From: 118.165.44.88
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.44.88 (07/23 17:50)
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.44.88 (07/23 17:59)
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.44.88 (07/23 18:42)
1F:→ ccbbaa:台湾有psp/nds自制的游戏吗?? 07/23 20:04
3F:→ hegemon:XPEC有帮Idea Factory代工过..还有跟NAMCO合搞"星战佣兵" 07/23 20:55
4F:推 osanaosana:bomberman land 是个好游戏啊...真可惜 07/24 02:05