作者jdward (321)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 国北大 玩具与游戏设计硕士班
时间Thu Jul 23 08:46:02 2009
※ 引述《dan2312 (小猪的呣呣)》之铭言:
: 游戏公司不是慈善机构,一切还是以赚钱为出发点,
: 尤其越高层的想法越是这样。
: 每一间公司都会问到上述的问题,想进去的就自己准备一下。
: 另外请一定要问自己,是不是有足够的『热情』去走这条路。
: 毕竟想做游戏是一回事,真正做下去是一回事,
: 而通常做的时候会发现你想做的事情都做不到。能做的也是公司的一颗小小螺丝钉。
: (进去工作最好不要太快走,不然常常都是不愉快收场,
: 至少我离开的时候就是不怎麽开心的状态。)
: 至於学校科系,那真的不是太重要,尤其是当有作品的时候,
: 作品就是你最好的代言人了。
就以我个人的想法, (待ic业界7年,没游戏业经验)
台湾游戏界目前都以台湾大陆为终端市场,
当然必须跟大陆廉价人力对打,
但是台湾游戏厂商如果要能走出去,
就必须改以欧美为终端市场,跟台湾电子业一样,
一开始就以北美跟欧洲消费者为销售对象开发产品,
卖亚洲台湾是顺便。
台湾就算找高材生,开个5-6万薪水,
成本也不过就是欧美的一半甚至三分之一的价钱,
基本上开发游戏的成本,不可能高过欧美公司的开发成本。
Ubisoft 做个雷曼兔都大卖,台湾没道理做不出来....
然後以迎合欧美口味有特色 Party Game 切入 (世运 2009? 类似),
而不是做 FPS 赛车 RPG 跟欧美游戏公司硬碰硬。
一款只要卖 10万片,一片赚 200 台币,就有 2000 万收入
开发个一年,算 1200 万成本的小型 Party Game,
我想大概是可行的吧....... 这样顺利的话公司就可以渐渐活下来罗~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.30.194
1F:→ IJS:套你的资料, 十万是大卖.. 09年04月:Wii「胧村正」约2.4万 07/23 10:54
2F:→ jdward:那个是欧美 style 的游戏吗?? 07/23 12:32
3F:推 LayerZ:以欧美为主要市场就是要跟BLZ这种等级的公司打对台了吗?? 07/23 14:41
4F:→ LayerZ:喔,没看清楚...运动游戏好像还有个EASport每年都出XXlive. 07/23 14:44
5F:→ LayerZ:想问的是,世运应该比较符合台湾人口味,拿去欧美会有人理? 07/23 14:44
6F:→ hegemon:这种公司就只能活着..没办法再扩大..而且有闪失就挂了 07/23 16:58
7F:→ hegemon:况且什麽样的party game可以吸引人去买?这也是个问题 07/23 16:59
8F:→ hegemon:一堆人都在做party game.做来做去就那几种玩意... 07/23 16:59
9F:→ hegemon:你不能保证每年都能够顺利产出一套十万以上销量的游戏 07/23 17:00
10F:推 jasonwolf:问个笨问题,party game是什麽?可以多人同乐的游戏? 07/24 08:33
11F:→ jdward:party game 是多人同乐游戏, 不过我其实是想泛指 lightgame 07/24 08:56
12F:推 QWriter:大陆人力现在一点都不廉价,游戏基层薪水也有8000以上RMB 07/26 00:38