作者dan2312 (小猪的呣呣)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 国北大 玩具与游戏设计硕士班
时间Thu Jul 23 01:26:01 2009
最近刚好看到巴哈姆特有关游戏徵才与这篇文章,
加上我最近也才刚离职,离下一个职务报到还有一点时间,就来发一点文章。
上一篇讲的是游戏业界现在的一些现象,
基本上台湾游戏比较大的公司除了极少数我没面试过,
都有面试过了。目前也还和不少公司内部人员持续有联络。
当然也在某知名的公司的研发部门工作过。游戏销售的部门我也呆过。
算是对这产业曾经热情的投入过了。
所以如果原PO真的想进入这个世界,以我个人面试的经验谈,
给你一些小小的建议:
1. 肝一定要新鲜。(避免骑车打瞌睡发生事故)
2. 多准备一些作品资料。(作品资料没有被打枪机率超高)
3. 该公司的作品肯定要玩过。(面试一定问,而且考很细)
4. 面试时一定要展现对游戏的『热情』。(薪水自动调降也是热情的一种展现)
5. 要表现出超强的团队合作意识。(每天一起加班是团队合作精神的最佳示范)
6. 了解现在的主流游戏趋势。(肯定要知道怎样搞才赚钱)
游戏公司不是慈善机构,一切还是以赚钱为出发点,
尤其越高层的想法越是这样。
每一间公司都会问到上述的问题,想进去的就自己准备一下。
另外请一定要问自己,是不是有足够的『热情』去走这条路。
毕竟想做游戏是一回事,真正做下去是一回事,
而通常做的时候会发现你想做的事情都做不到。能做的也是公司的一颗小小螺丝钉。
(进去工作最好不要太快走,不然常常都是不愉快收场,
至少我离开的时候就是不怎麽开心的状态。)
至於学校科系,那真的不是太重要,尤其是当有作品的时候,
作品就是你最好的代言人了。
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◆ From: 114.37.103.163
※ 编辑: dan2312 来自: 114.37.103.163 (07/23 01:31)
1F:→ hegemon:读完大学和研所以後...好像没几个人的肝是新鲜的... 07/23 18:45
2F:→ hegemon:难怪保肝丸广告这麽凶.... 07/23 18:45