作者GKy (GKy)
看板GameDesign
标题病态的市场,臭掉的大饼,还有几个人在画?
时间Wed Jul 22 23:46:17 2009
很少发言
看到上面国北大一串, 有感而发闲聊一下,
基本上, 个人觉得台湾市场还是一样惨,
最近经济部有某本数位内容产业白皮书,
不知有几人看过? 老实说我翻了几次後的感想
只有一个惨字可以形容
最好玩的是後面还有 SWOT 分析..看了只会想让人吐槽
最後, 业界的高人要酸我请便, 但我只想说,
有这种脱线政府, 被动的消费者, 严苛的环境在,
你们这些高人, 感觉好像也只能自求安饱? 然後呢?
整个环境又改变了多少? 我们可以期待些什麽?
老实一句话吧, 台湾连个像样的杂志都没有(倒光了)
没任何发声管道, 要如何改变这社会?
路上随便抓个路人问看看, 你能期望他们有多少游戏素养?
可悲的是我们还能看到更多画饼人, 努力画饼..
画饼不是不好, 但吃到之前可能还付出更多..
且僧多粥少, 画那麽多饼, 最後真的吃得到的又剩几人?
个人也认识很多朋友, 业界事也听过很多,
也上过贼船, 虽然讲白了我还是个大菜鸟, 但对台湾市场的感触,
相信不会输人.
最後很明白的一句话, 我们有啥长期优势? 有谁能简单一句答出?
面对未来紧接而来的各式威胁, 又该如何?
业界各位高人, 你们又答得出来吗? 还是要继续闭门练功? 知之为知之?
台湾仅有的资源完全分配不均, 而有能力的人大多只想求自保,
这或许没有所谓的对或错, 只因我们的处境其实比想像中还严峻许多.
但, 疑惑的是, 台湾相关社群中, 有这类认知的人很少..
我很喜欢游戏产业, 也想继续投入相关产业, 但台湾的环境常让我疑惑怯步..
..
最近买了一块新游戏. HDD 要 3G多, 我的老电脑一直灌不起来,
索性整理房间玩了些买了很久, 没空玩的游戏..
活祭(Sacrifice),一块九年多前 Shiny 作的游戏, HDD 只要 6XX MB
游戏有很高水准的 3D 画面, 故事模式几乎都有语音, 系统等更是经典..
老实说我玩过後除了惊为天人之外, 心中也无限感慨..
台湾现在的游戏, 似乎, 没一块拿得出这个水准?
可惜, Shiny 还是倒了, 这游戏台湾知名度也很有限..
所以有时我也会反问自己, 到底游戏产业是否还是自己所认识的那个产业?
看着现在台湾业界,
时常上演着许多, 让人匪夷所思的事, 我, 还应该继续投入吗?
不过问再多也是白问吧..最後只能祈祷自己的选择, 不会後悔就够了吧..
以上, 长文外加些许情绪字眼, 如有伤眼还请多包含
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◆ From: 114.43.215.207
1F:→ softwind:每年都有新鲜的肝出炉 只是不好意思 好的被抢光了 07/22 23:57
2F:→ softwind:很多公司要求员工热情 但也会给相对较高的pay 07/22 23:58
3F:→ softwind:我对游戏的热情 比不上前几大企业拿钞票在我面前烧的热 07/23 00:00
4F:推 NDark:其实我很开心小弟的胡说八道把各位前辈引出来XD 07/23 00:15
5F:推 godfat:还是要推活祭 XDXD 07/23 00:35
6F:推 msc0953:游戏业需要你阿~说不如做~靠你了 07/23 01:20
7F:推 dan2312:当初网龙的商城计画规划一个MMO生命周期6-9个月 07/23 01:38
8F:→ dan2312:现在已经缩到2-3个月了,而且几乎各大厂商都这样玩了 07/23 01:39
9F:→ dan2312:而且台湾市场越来越不够养游戏公司了 一个月平均2.5款 07/23 01:39
10F:推 reizarc:我想应该认清 游戏业界已经完全工业化了 07/23 01:45
11F:→ reizarc:这代表想做出第一线的作品 已经远远超越以往 07/23 01:46
12F:→ reizarc:像哪种才华洋溢的几个天才 在车库里面几个月後一举成名 07/23 01:47
13F:→ reizarc:这种英雄故事就算有 也难以改变或撼动游戏界的生态 07/23 01:47
14F:→ reizarc:工业化的结果就是要有相关产业的环环相扣 才会出现竞争力 07/23 01:49
15F:→ reizarc:如果没有新从基层培养 或是从国外取经 请教练之类的话 07/23 01:49
16F:→ reizarc:早晚也是顶多走上代工的路 07/23 01:50
17F:→ killman:如果可以 我真希望大家能够列举公司来讨论 毕竟也分为几类 07/23 09:02
18F:推 virkful:欢迎来到短线国 \^ O ^/ 07/23 12:23
19F:推 Ebergies:两三个月的 MMO 生命周期真的要新型态的公司才吃得起 07/23 12:41
20F:→ Ebergies:需要超快速的开发流程, 大量的美术企画工读生与少量创意 07/23 12:46
21F:→ Ebergies:然後能重复用的就重复用 (包括美术资料) 一切以速度优先 07/23 12:46
22F:→ Ebergies:然後再一套 MMO RPG Maker 07/23 12:47
23F:→ hegemon:讲这麽多..以你这种说话态度.到哪个行业都会出事.再考虑 07/23 18:40
24F:→ hegemon:要到哪个行业之前.先把自己说话做人的态度练好再说 07/23 18:40
25F:嘘 dalireal:推楼上 大家都太客气了 07/23 20:56
26F:→ scbhung:短周期的MMO,新公司是玩不起的,因为他们没有办法批量化 07/23 21:43
27F:→ scbhung:的在短时间内生产出作品来。一间没有相当数量的开发经验的 07/23 21:44
28F:→ scbhung:公司,花上一年开发出的作品,不见得有老牌公司花半年开发 07/23 21:45
29F:→ scbhung:出的作品的1/2完整性 07/23 21:45