作者dan2312 (小猪的呣呣)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 国北大 玩具与游戏设计硕士班
时间Wed Jul 22 16:51:26 2009
其实游戏业这种东西是很特殊的,
没看过的人都会很想进去看一下,圆个梦想,
但等真的进去,还剩下多少梦想又是另一件事。
(以下讲的是台湾有在研发游戏的公司)
首先,先谈简单的技术面问题,
游戏业中除了美术外,各工作所做的东西,事实上都很难和外面通用。
当然程式到游戏业去练一练不错,但如果真的有能力的,
我相信你不会在这边呆多久。
现实面来讲,游戏业的薪水不高,而且很难提升,
或许很多新鲜人现在不觉得这是一个很严重的事,
但我工作了3个月之後,却发现这是一个超严重的事情。
有多严重呢?大概跟我的生命差不多严重。
再来是超长的工时,有多长呢?
我不能讲实际数字,但保证你每天只看的到深夜的月亮与早晨刚升起的太阳。
发展性低也是一个很实际的问题,
有一说是:游戏业很难进去,想离开也很难。
当你进入这行发展,就很难在跳槽到别的行业中,
因为你的年资在一般业界里根本几乎没有用处。
(如果是代理的销售倒是还好,研发...难)
至於游戏业来讲,其实日本在P3/X360上的游戏减产,
反而不断走入掌机世界中,
很大原因也跟研发资金有关,在不预期能有多少回收的状况下,
减少开发支出应该是正确的商业考量。
(掌机和家机在市场占有率上差距不大)
所以目前开发这边剩下欧美一些大厂,比较敢花大钱/长时间,下去开发所谓的大作。
至於台湾,恩,进去就知道了,这几年开发策略不断在变革,
市面上看的到的改变就是:月费->商城。
进去之後应该就会了解这个改变的意义和带来的商机差多少。
其他还有很多改变是进去之後,会渐渐了解的。
因为事关商业机密与保密条款,所以还是不能讲太多。
总之建议念之前还是先想一下会比较好。
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◆ From: 114.43.110.218
1F:推 msc0953:为什麽发展性低? 游戏在程式上面可以学满多东西。 07/22 18:12
2F:推 Ebergies:发展性低是指你的薪水和跟其它产业谈判的筹码 07/22 18:19
3F:推 xephon:近来了就出不去了的意思 然後薪资低工时长又跑不掉XD 07/22 19:44
4F:→ scbhung:游戏程式跟外面的程式两条经验值其实是分开算的 07/22 19:53
5F:→ scbhung:你会学到很多,但学到的东西在商用软体很难用得上 07/22 19:54
6F:推 hegemon:其实要看公司..有些公司工时没有这麽离谱... 07/22 20:00
7F:→ hegemon:而且科技业普遍都有工时过长的问题..这避免不了 07/22 20:01
8F:→ hegemon:如果对於工时这麽在乎..转战公务员,传产或金融业比较好 07/22 20:01
9F:→ dan2312:工时过长起码薪资要有,游戏业的薪资状况有在里面的就知道 07/22 21:22
10F:→ killman:恩 其实如果关灯讲一下公司名字就很完整了^^ 07/22 22:03
11F:→ dan2312:我不会用关灯耶~不然可以在多讲一些些啦 07/23 01:27
12F:推 Ebergies:是的工时过长有相对应的薪资还可以接受但是 XD 07/23 12:43
13F:推 airzone:大家辛苦了 ... 07/23 13:56