作者jdward (321)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 国北大 玩具与游戏设计硕士班
时间Wed Jul 22 11:47:07 2009
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 如果人多就算消费力大..这样子全世界游戏最大市场应该在老共或印度阿山吧..
: 但事实结果却不是这样...很多轻玩家一年可能就只买一套游戏..
: 这样子就算数量大..对於游戏公司的贡献也不高.
: 况且轻玩家的喜好十分难掌握..像Steven Spieberg搞得那款变型的打砖块游戏..
: 评价普遍都不错..不过销售一样很惨烈.
: 又例如MMV在Wii上推出的一连串作品..No more heroes..胧村正..通通都沉船..
: 让制作成员还在媒体上表示看到销售量自己快哭出来...
: 就Wii上目前的状况..因为以轻玩家居多..轻玩家根本不会想要去注意啥游戏资讯.
: 买游戏会比较偏向是看名气来选游戏..所以如果有鲜明形象的游戏会比较好卖.
: (像水管工..黄老鼠这种一定大卖..)
: 而缺乏名气的title通常都要很挣扎...
: 如此一来要说回收效益的话..轻玩家市场不确定因素很大..不如重度玩家好掌握..
: 很多轻游戏到最後销量都不超过三万...最後帐面上都是亏损的..
: 这也是为啥很多大厂最後放弃这块的原因.
这里有找到 Wii 的 hardcore game 的日本初周销售。
http://spacemumu.pixnet.net/blog/post/27286259
2007年12月:Wii「NO MORE HEROES」约1.2万
2008年07月:Wii「零 月蚀の仮面」约3万
2008年09月:Wii「DISASTER DAY OF CRISIS」约1.3万
2008年10月:Wii「天诛4」约1.4万
2008年12月:Wii「428 封锁された渋谷で」约3.4万
2009年01月:Wii「FRAGILE/フラジール」约2.3万
2009年04月:Wii「胧村正」约2.4万
的确是满惨的...
但是这里又看到 胧村正 缺货的新闻,说一开始铺 3 万片,然後缺货??
http://d.hatena.ne.jp/hidematu/20090422/1240404901
我觉得日本消费者都跑到掌机去了。
日本 Wii 剩下任天堂独吞跟 capcom 插花。
可是前阵子 EA 拿 SPORTS 出来炒冷饭
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=197497
北美两周卖了 60 万套。
说圣诞节还要出续集... (卖太好了吧... 我猜...)
我到觉得只是日本 or 亚洲的轻玩家难以掌握,日本消费者都跑到掌机去了...
欧美倒是还好,认真做还是有机会会大卖...
capcom 後来出的游戏都有努力迎合欧美的口味,
看起来也卖的不差...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.30.194
1F:推 hegemon:Wii上能卖的就两个..一个是卖名气..另外一个是卖运动 07/22 20:20
2F:→ hegemon:不过EA最好皮绷紧点..Activision在Wii上搞的运动游戏只卖 07/22 20:20
3F:→ hegemon:一代好看而已..接下来全部翻船... 07/22 20:20
4F:→ hegemon:在Wii上开游戏..没名气..又不是老任出品的..很难有搞头 07/22 20:21
5F:→ hegemon:如果幻想以後可以在Wii上开游戏赚钱.最好赶快醒醒 07/22 20:22
6F:推 GKy:楼上你废话, 自己作的游戏, 该如何卖, 自己责任, 全怪主机? 07/23 00:14
7F:→ reizarc:他对观察到的现象 作出自己的结论 07/23 01:40
8F:→ reizarc:倒是说别人废话之前 可以自己举出反例 否则更是废话喔 07/23 01:41
9F:→ jdward:雷曼兔没名气也不是运动,北美也卖的不错啊...还出了3代哩 07/23 08:31
10F:推 LayerZ:说真的我觉得wii不适合做hardcore游戏... 07/23 14:30
11F:推 hegemon:雷曼兔是靠Ubisoft的名气.而且是搭上Wii刚推出的热潮 07/23 16:56
12F:→ hegemon:之後的二代和三代销量就没有维持一代的水平吧 07/23 16:56
13F:推 hegemon:哦哦..我错了..这三代都维持在1.5~1.6万的销量.算是不错的 07/23 17:18
14F:→ hegemon:不过雷曼兔算是被归类在party game里面 07/23 17:20