作者jasonwolf (困龙)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 国北大 玩具与游戏设计硕士班
时间Wed Jul 22 09:35:15 2009
: 体感游戏的话,最後必定会失败.因为人体会有极限,所以很多动作游戏中的动作是没
: 有办法靠所谓的体感来达成,如此就限制住游戏的题材.
: (像MH3最後还是得支援传统摇杆)
: 你可以用摇杆或滑鼠控制游戏人物挥刀挥个一千下(例如你在玩暗黑之类的游戏.)
: 但是叫你拿着按摩..不对..是控制棒挥一千下...这样你受得了吗?
: 所以真正的hardcore游戏.需要长时间游玩的游戏..使用体感是绝对行不通的..
: 如此一来.为了能够彻底活用体感..而且适合体感..所以推出的都是休闲小品.
: 而会去买这种产品的消费者.大部分会是所谓的轻玩家.玩游戏为了消磨时间.或是
: 希望获得短暂的快感.所以这种消费者对於新游戏的需求是很低的.一套Wii Sport
: 就可以吃掉他所有的需求.这种情况可以从Wii的软硬体销售大幅衰退可以看出.
: 这波金融风暴以後更明显..轻玩家在这种时候会减少对游戏的支出.而相反的重度玩
: 家..则是减少其他方面的支出来让他们买游戏...
: 所以真正会让游戏公司长期赚钱的..还是重度玩家.轻玩家只是拿来炒短线好用而已
: : 以上是我一点浅见,希望有人可以指证我看错的地方.
虽然说轻玩家大部分都是炒短线
但是轻玩家的人口数量应该比重度玩家人口还多
人口多消费能力也相对的大(只看短期)
虽然轻玩家可能消费能力不高,但是当有一部分轻玩家停止在游戏上的消费的同时
又有另外一批轻玩家会补充进来
我到是觉得轻玩家这块是值得去开发的
因为永远会有人没有玩过休闲小品,而且还是很多人
而且这群人常常需要流行性的刺激才会去接触游戏(个人看法)
因此不断的推出新奇又"有话题性"的休闲小品对公司来说也是一套不错得赚钱策略
不过要说长期赚钱的话的确还是重度玩家比较值得去开发
但是因此放掉轻玩家这块的话也许有点可惜
毕竟成本不高(不开发新的游戏控制器的话),回收效益又好
不过轻玩家的口味似乎也比较难掌握?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.111.124.100
1F:推 l314:但是免费的小游戏就可以满足很多轻玩家的味口耶~ 07/27 15:17