作者jdward (321)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 国北大 玩具与游戏设计硕士班
时间Tue Jul 21 17:25:38 2009
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 你可以用摇杆或滑鼠控制游戏人物挥刀挥个一千下(例如你在玩暗黑之类的游戏.)
: 但是叫你拿着按摩..不对..是控制棒挥一千下...这样你受得了吗?
: 所以真正的hardcore游戏.需要长时间游玩的游戏..使用体感是绝对行不通的..
: 如此一来.为了能够彻底活用体感..而且适合体感..所以推出的都是休闲小品.
: 而会去买这种产品的消费者.大部分会是所谓的轻玩家.玩游戏为了消磨时间.或是
: 希望获得短暂的快感.所以这种消费者对於新游戏的需求是很低的.一套Wii Sport
: 就可以吃掉他所有的需求.这种情况可以从Wii的软硬体销售大幅衰退可以看出.
: 这波金融风暴以後更明显..轻玩家在这种时候会减少对游戏的支出.而相反的重度玩
: 家..则是减少其他方面的支出来让他们买游戏...
: 所以真正会让游戏公司长期赚钱的..还是重度玩家.轻玩家只是拿来炒短线好用而已
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=368398
NPD 2009 6 月 (US)
PlayStation 2 152.7K
PlayStation 3 164.7K
PSP 163.5K
Xbox 360 240.6K
Wii 361.7K
Nintendo DS 766.5K
大幅衰退也还是 PS3 的两倍多。
只有日本开始退流行,
欧美 Wii 还是狂胜....
NDS 狂狂胜....
NDS 某种意义上也是体感机。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.30.194
1F:推 hegemon:你不知道Wii欧美销售腰斩吗?再怎麽不愿面对也改变不了这 07/21 18:32
2F:→ hegemon:事实.老任自己都把自己的获利目标和销售目标下修了 07/21 18:32
3F:→ hegemon:照这种趋势来看..Wii明後年就爽歪歪了 07/21 18:33
4F:→ jdward:不知道... 我只找到衰退 17% 请问腰斩的连结在哪?? 07/21 18:39
5F:→ gskindm:hegemon大可以贴一下Wii销售腰斩的事吗??想多了解一些 07/21 20:09
6F:→ GKy:不要把主机战引到这吧..觉得某些人真的太闲 07/23 00:09
7F:推 hegemon:这不在把主机战引进来.而是在讲产业的趋势.趋势就是如此 07/23 18:43
8F:→ hegemon:硬要说成引战..某些人的心态才有问题 07/23 18:44