作者NDark (K1下次要买摇滚区)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 请教 Normal Map 的相关问题
时间Wed Jul 8 17:34:30 2009
※ 引述《pleaselouis (LOUISN)》之铭言:
: 我今天马上把我手头上 所有DirectX书中关於打光的章节再看一次
: 但是我还是不太了解 在拥有复数光源的场景中 要如何判定
基本的打光设计没这麽tricky,如果你写过shader,就很容易想像:
打光就像是把一桶颜料倒到模型点的桶子里.
依照顺序一个光源倒一次,倒满也不管就让他满出来.
normal map算完的颜色也只是某种成份的颜料而已.
如果要作到 较复杂的光影 反射 透射 环境反射 遮蔽 阴影 都是进阶技巧
除非确定要做这个特效,否则掉进去是会花你很多人生的....
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◆ From: 140.96.77.176
1F:→ NDark:btw,normal map跟bump map就很好用了.... 07/08 17:35