作者NDark (K1下次要买摇滚区)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 设计游戏的热情全没了
时间Sat Jun 13 12:10:28 2009
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之铭言:
: 最初
: 我用C
: 写了一个2D的迷宫游戏(只是ASCII)
: 这是我第一个游戏热情的开始
: 但是
: 到了後面我越学越多
: 最後遇到了很多瓶颈
: 尤其是API的部分
: 最後我还是放弃MFC
: 我还是选择CLR的C++跟C#
: 用Framework.NET
: 一开始我学DirectX
: 就学的很辛苦
: 最後的结果..
: 一个可以用上下左右键移动的三角形
: 之後就没有下闻了
: 现在我在学习C#的XNA
: 但是我还是很痛苦
: 我其实是一名高一生
: 我发现还是有很多数学知识是必要的
: 我快要发疯了
: 我因为游戏很想把心脏挖出来
: 我好痛苦
: 该怎麽办才好
: 怎麽找回想写游戏的热情
推文讲的很好.我再补充一点废言...
我一向以来碰到热血学生都会给同一个建议:
优先把学历拿到手,而且不见得一定要走游戏设计这条路.
学历是让你讨饭吃的一条捷径.
当你是万中选一的绝世天才,或是家里面根本不缺你工作的钱,
不读书追求梦的存活率才会大大提高.
对抗环境需要有异於常人的意志力.
(这时候就回想起约旦狂人在隘寮作者去世後他老师李敖给他的评语)
我记得以前有一份文件写到(文件不在手边可能有写错):
"一人游戏几乎已经不复再."
在十多年前有很多游戏都是一人创作(我记得魔神战记1就是),
到了PS2规模之後一个团队大约是20人.
你如果能完成他们十多人做出的作品,那那个团队大概都要去切腹.
所以事实是:
你大概只能做出个有画面只能进到战斗画面就当机的半成品
或是
丑陋无比没有图案的方块格斗
当然现在还是有一人作品,知名的像是东方系列,
或是市面上的各种Flash几乎制作团队都不超过5个.
一人创作的大多是绝世天才:要精通程式,然後还要会画画,
外加点音乐音效修改编曲混音的技能.
当然还要有毅力.
大多数人不是如此.多半只能在一个领域精通.而且毅力通常不够.
(我自己就常觉得两个小时就已经坐不住)
团队工作有一个常被人忽略的优点是:
互相砥砺,看到其他组员在工作,每个礼拜有进度,自己自然会羞愧於偷懒.
只好勉强自己上工,当自己有工作的样子时,又会逼迫其他偶尔突然发懒的人.
造成一种有点像恐怖平衡的作用.
"我想要做出比架上程度都来得好的作品",这句话可能会越来越难实现.
但是当跳脱出来,为什麽那些Flash Game都还能维持小编制?
而且还一个个冒出来.好像那些作者不用薪水一样.
是不是因为Flash帮你把工具都准备好了?你可以只管游戏部份就好?
因此,在我看来设定目标跟规格又与完成作品的能力与毅力同等重要了.
当你设定是要一人创作,那你得学得的技能就是广但是够用就好.
当目标设定是要加入专业团队,那最好是精通某个部份.使团队不能失去你.
但是这又造成矛盾使得自己必须依赖他人,没办法独立完成整个游戏.
再引述名言:
"一步跨出半米,你肯定能做到,一步飞越大峡谷,那怕是跳远冠军都不行"
--
而我自己当年则是除了游戏的专业技能之外,其他杂事都作.
什麽简报,文件,网页,展示Flash.
因为我个人认为强中自有强中手,程式语言的神人只会看到越来越多.比不完的.
不如逃避现实(?)让自己的路广一些XD
--
"May Balance be with U"(愿平衡与你同在)
欢迎参观 NDark的网站
http://vision.twbbs.org/~ndark/
NDark的MSN LIVE
http://ndark.spaces.live.com/
*最新期待游戏:
Empire : Total War
*最新专案 : 代客
拼图宣传区
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.77.176
1F:推 johnny94:写的非常有感觉推一下 06/13 13:50
2F:推 Ebergies:推 丑陋无比没有图案的方块格斗 XDD 06/13 16:24
3F:推 imphs:来推一下 06/13 16:47
4F:→ Schelfaniel:所以我先做不太用美工的网页游戏,人狼 :QQ 06/13 20:32
5F:推 wa007123456:谢谢.. 06/14 04:08
6F:推 wa007123456:你的名言讲得很好 我发现自己的问题了.. 06/14 06:47
7F:→ wa007123456:其实现在的我学XNA还是太早..恐怕学完高中才能算开始 06/14 06:47
8F:→ wa007123456:总之 就是要一步一步的走到对面 囧 不要想一次就成功 06/14 06:48
9F:推 u3mow2000:推一下 06/14 08:11
10F:推 chchwy:我记得高一还没学向量 要碰3D的东西恐怕..... 06/14 11:52
11F:推 osanaosana:趁机把向量学一学,起码不会还可以问老师 06/14 12:12
12F:推 johnny94:物理跟向量两个一定要弄懂 06/14 16:08