作者gpmm (银色)
看板GameDesign
标题Re: [分享] 如何用十个简单的步骤毁灭一间美好的游 …
时间Sat Apr 25 18:35:50 2009
※ 引述《gpmm (银色)》之铭言:
: ※ 引述《justben (只是笨)》之铭言:
: : 这是小弟一半为了练英文,一半为了吸收知识而翻的文章
: : 在此分享给各位,有错误之处还请多多包涵及指教XD
: : 原文网址:http://www.gamedev.net/reference/articles/article910.asp
: : 原作者 :François-Dominic Laramée
: 请小心,别让你也犯下了同样的错误。
#1 - 选错游戏
这几年来,我遇过至少 20 个新创立的开发团队,
其中大多数都在做着随处可见,电脑上的多人连线射击游戏,
而唯一不同的三个团队,其中一组也早早放弃了自己的原创构想,
转而投入射击游戏的怀抱。
普遍性而言,每年大概会出现 1200 至 3000 个电脑游戏,
近年尤其以第一人称的射击游戏和即时战略占了多数,
然而即使大家都知道,这类的游戏早已被 Carmack、Valve 团队
、Blizzard 以及 Westwood 发挥的淋漓至尽,
短期内恐怕很难有什麽方法可以超越他们,
却还是总有人自信满满,觉得已经找到了一个完全不同的切入点,
让他们勇於踏入这种同类型的游戏市场;
不用说,我所遇过超过 15 的团队都是这样自爆的。
面对现实吧!你几乎不可能赢过 Carmack,
只要他还活的好好的,你能拿到年度最佳射击游戏的机率是微乎其微,
好吧,就算我们的市场规模大到可以每年设立五个射击游戏奖项(真是可怕的想法)
还是会有几百个团队跟你一起竞争,抢夺这稀少的奖座。
所以我们也许该想想看其他的方法?
在这种游戏类型里跟人家正面交锋,并不是公司自我毁灭的唯一途径。
我曾经见过某个小型的游戏开发团队,
用超过一年的时间开发一款 PC 上的曲棍球游戏,
而且在完成後,他们决定在没有曲棍球联盟的认同下,站出来与 EA Sports 竞争,
尽管他们靠着卖出 5000 套的游戏勉强撑了下来(大部分还是低价特卖),
却还是有一两次(也可能是十次)无法准时发薪。
我也曾经遇过还算有点头脑的青年团队,
花了几个月创造一款在管子里进行(但无法真正打到)的桌上曲棍球,
他们试图把原本另一方参与游戏的朋友,换成调皮的小精灵当对手。
如果他们肯再多花个一秒思考,
也许就不会把这个我觉得烂毙了的想法付诸於实行。
提醒:「市场调查」和「原创性」并不是不好的事情,朋友们。
译注:这边的桌上曲棍球,原文 air hockey,
小弟猜是指汤姆熊里那种两人对玩,
手拿圆盘去打桌上的曲棍球的游戏机。
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1F:推 justben:喔喔 原来 air hockey 是指这个@@ 04/25 23:18
2F:→ jhs1213:Carmack and the guys from Valve 这边翻错了.... 04/25 23:52
3F:→ jhs1213:Carmack 和 the guys (from Valve) 是不相干的... 04/25 23:54
4F:→ gpmm:啊啊一整个瞎眼翻错,感谢 j 大指正 囧 04/26 00:23
※ 编辑: gpmm 来自: 118.168.237.90 (04/26 00:25)
6F:→ justben:还蛮好玩的@@ 04/26 01:00
7F:→ gpmm:j 大 XDDD 04/26 03:12
8F:→ leondemon:推认真翻译 05/02 20:37