作者NDark (K1下次要买摇滚区)
看板GameDesign
标题Re: [分享] 如何用十个简单的步骤毁灭一间美好的游 …
时间Mon Apr 20 00:08:36 2009
※ 引述《justben (只是笨)》之铭言:
: 这是小弟一半为了练英文,一半为了吸收知识而翻的文章
: 在此分享给各位,有错误之处还请多多包涵及指教XD
: 原文网址:http://www.gamedev.net/reference/articles/article910.asp
: 原作者 :François-Dominic Laramée
原则上都翻得不错,可以回头再用中文修改一遍.
有些段落可以试着用自己的话来诠释,不用很精准的直译没关系.
毕竟这里的读者应该很少会去翻原文然後说你翻错了.
比如说这段
Now, these people can be separated into two categories:
those who can't imagine working outside of game development,
and those who can.
As long as we could get by with only the first group,
we could keep wages down.
As the industry grows, it will require more and more people from Group #2,
and to get them, it will have to match the salaries and benefits
paid by the Intels and the Lucents and the Lucasfilms of this world
: 5.假设人们会接受以低薪去开发游戏
: 现在,我们将这些人分成两种类型:
: 第一组:无法想像自己不搞游戏开发的人
: 第二组:可以想像自己不搞游戏的人。
: 只要我们可以得到最早(第一组)团队,我们可以使花费下降 当一个工业
: 成长,它将会需要更多来自(第二组)团队的人力,得到他们,这必将让世界
: 上 Intels,Lucents,Lucasfilms 的薪资水平跟盈收益达到一致。
我会这样翻:
现在,可以把这些人分成两类:
那些把游戏制作视为生命的那些人,以及只是把游戏设计当作一般工作的人。
假如找到的员工是前者这种人,薪水可以给的很低。
但是假如公司慢慢规模变大,会雇到更多第二种的员工,
然而雇用他们,你得付出跟世界一流软体公司(英特尔,朗讯,卢卡斯电影公司等)
差不多的薪水。
--
"May Balance be with U"(愿平衡与你同在)
欢迎参观 NDark的网站
http://vision.twbbs.org/~ndark/
NDark的MSN LIVE
http://ndark.spaces.live.com/
*最新期待游戏:
Empire : Total War
*最新专案 : 代客
拼图宣传区
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.186.249
※ 编辑: NDark 来自: 61.230.186.249 (04/20 00:12)
1F:推 justben:OK! 另外问一下cutting-edge software 怎麽翻比较好@@ 04/20 00:20
2F:→ justben:这应该是专有名词吧 04/20 00:20
3F:→ justben:小段修改完毕,感谢XD 04/20 01:21