作者justben (只是笨)
看板GameDesign
标题[分享] 如何用十个简单的步骤毁灭一间美好的游戏公司(上)
时间Sun Apr 19 22:42:09 2009
这是小弟一半为了练英文,一半为了吸收知识而翻的文章
在此分享给各位,有错误之处还请多多包涵及指教XD
原文网址:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article910.asp
原作者 :François-Dominic Laramée
你曾经想着开游戏公司一年,你停止不了这个念头,你知道你有本钱。
毕竟,你已经从网站知道这件事,海内外的游戏企业永远不会提供你想
要的挑战跟机会。
因此,你为了大日子做准备,然後你等待。这不是件容易的事情,
但是你可以节省一点金钱,成立一个你认为可以按表操课的团队。
然後你可以自己开公司。
每年,数以百计(或千)的团队做跟你一样的决定。其中一些把事业搞
大了。大多数在开始时满怀希望,但是最後在一个月内失败,而且就此
消声匿迹。对你而言,这可能是一个命中注定-----比死还糟糕的失败。
所以,你要怎样避免这种情况呢?
这里没有黄金途径让你一跃成为游戏开发界的明星,但是有很多迷人的
道路引导你掉入深渊。下文刚好有一些这样的"道路"。
斟酌是否逾越了下列规矩,让你自己处於危险之中?
1.选择错误的产品
一年来,我已经面谈了将近20个初期的开发团队。当然,除了三个团队
之外全都做的很普通,都是PC第一人称射击 多人连线游戏。
三个团队之中的一个已经停止自己的计画(还算有点原创)然後追求标
准的FPS游戏。
根据你所听到的人和你的商业释出定义,这里每年释出1200到3000之间
的电脑游戏。 近年来,这些游戏之中的几百个不是第一人称射击就是
即时战略。 请了解这件事,并且了解Carmack 和来自Blizzard,Valve,
Westwood 的家伙们已经站在顶点而且短期内不会改变。
[我会避免这些像瘟疫的型态]你说
[当然,除非我能找一个很屌的天使让我的产品与众不同]
用膝盖想也知道,我提及的这十几个团队在变成那样之前就收工了。
实际一点吧! 你永远没机会赢过Carmack 在他有生之年你得到年度最佳
射击游戏奖的机率小到爆。 把你的未来赌在这上面不是很荒谬吗?
而且就算这里有市场,例如,同一年有五个优良FPS游戏奖(这是一个危
险的建议XD)
这里有数以百计的队伍去追求那微小的机会---就像追求细薄的派切片。
想要开始找另外一个派了吗,恩亨?
跟人家挤破头不是摧毁你公司的唯一方法。我知道一些小型的工作室花
一年研发PC曲棍球游戏,然後就决定单挑 EA Sports….而且没有全国曲
棍球联盟的认可。
不知怎麽的,他们存活了下来,虽然卖了5000套游戏(大多是清仓价)
但还是有一两次(还是十次)发不出薪水。
我也曾经遇到一个有点智商的年轻团体,他们花了几个月在基本要素---
有关於---管子内的桌上曲棍球(不能击发)游戏:你试着通过邪恶小妖
精打一个老家伙的头。
他们为何不想想,制作那种废物拿去卖的未来正在等着自己。
置底线:"市场调查" 跟 "原创力" 不是肮脏的字,好吗?
2.把公司变成肥皂剧
游戏开发者就像简单的化学药品(不是因为他们便宜跟难闻 ^_<)。
组合正确的话,他们可以制造奇蹟。旋紧组合,你可以炸掉一个城市
<justben:应该是指使一个城市疯狂吧? = =”>
这里有几个能导致灾难的人资谬误。 请见证以下的糟糕的故事:
a)猫群并发症:
你把一些有高品质优点的人放在一个团队,但是他们处不来。
不出几个月,比起为游戏工作,他们花更多时间在密谋研讨会互相反对
的计谋上。 计画崩溃。 (参考 ION Storm 有更多细节)
b)第一女主角并发症:
有个家伙在小组没有办法跟其他人合作,但是你留他在周围,因为你觉
得他是无可替代的。这样的事情曾经在我身上发生过一次。
我X公司的前辈真的为了我们的线上游戏”Straight out of jail”招募
了一个主程式设计师。 只要我们不试着去核对他的进度或设定期限,
他就过得很好。 但过没多久他失去理智,最後这个计画超出预算三倍,
暗无天日,
然後这家伙在城里跟他的原始码蹦蹦跳跳。 我们原本可以有余地快速
地摆脱他,然後训练某人去接他的工作…….没有人有办法解释这种恶化
的情况。
c)错置贪婪并发症:
一堆3D艺术家聚在一起开发一个冒险游戏,唯一的问题是,他们付不出
自己和程式设计师的薪水,所以他们和业余的一起做。专案於是崩溃。
d)挡不住的惰性并发症:
当我从事第一个游戏工作时,我们有一个超级烂的程式设计师,这一点都
不好玩。
任何指定给他的专案,不管多小,总是会粉饰成一半的样子。
他每天在电脑前面尖叫一个小时,他摧毁整个团队的工作。我偶然发觉他
在上班时间打瞌睡,很大声,还不只一次。
最好他是从工厂工会的时候就这个样子啦! 而且对一个游戏程式设计师
而言他真的很老,他还是最高薪的员工之一!! 过没多久,每个人都想把
他的头戳爆:同事们士气低落,生产力也随之下降。
然而,老板是个厌恶冲突的好人,所以他没法开除这无赖,这家伙保住了
他的工作四年。
不要害怕雇用一个专业的菜鸟,好人是无价的 <justben:ㄒ_ㄒ>
最後一个建议:假如你有加班不给加班费的规定,在面试别人的时候请坦
诚相告。 假如你没有意愿去提拔一个团队,把它说出来。 这样可能会
使徵人更加困难,但是靠着错误的广告诱惑新人是不会有好结果的。
3.选择错误的版权
版权许可证可以是50000个额外的好盗版,或某方面来说200000额外的盗版
。但不是每个版权都是相等的。为了赶流行买一个版权,让产品落後计画两
年,然後你会有一个不值一文的产品在你手上。
花一万美金买一箱官方地雷版权,然後你会不停的把自己踢进施粥场。
<justben:我想他的意思就是不要当冤大头吧>
不久前,我几乎设计一个基於超级英雄的游戏。这个角色非常酷,而且我
很容易就能想到一堆非常棒的游戏点子 然而智慧财产权拥有者坚持,我
们绝对不能加内容到英雄的世界。
而且任何事情都不能反驳已出版漫画里面的内容
(吸引人的坏家伙,做古的人系列禁止出现)
当时我对没接到这个任务感到近乎高兴,因为我们在这些情势下产生的游
戏对遗留角色会是一种污辱。 我後来听到的一点专案情报最终证明了我最
坏的担忧。
4.假设任何人都能设计一个游戏
听着,小心的听着:在地下室玩六个月的"龙与地下城"不代表任何人就能
够设计一个复杂的娱乐软体。 然後请谨防挫败的程式设计师,或是开
始营运公司的艺术家。 他们之所以独立,因为没人在他们工作时会去听从
他们 "聪明的idea"<--这可能就是没人愿意接受的原因
也要注意那些嘲笑游戏设计师的人,因为他们不能写程式或做动画。设计
是一个非常困难的工作,需要的技术比大多数开发者愿意承认的还要更多。
当然,一些人很早就熟悉游戏设计(我曾经遇到一个,有效的字:一个)
然而大多数的人不是。
"大多数"代表:"你"可能就是其中一个。假如你想成为一个游戏设计师,
不要高估你自己,跟一个专家一起工作,然後学他的技术。否则,你可能
会得到一个去Egoland的美好旅行,但是你不会得到一个游戏。
我曾经看过一个公司浪费个把个月在开发游戏,因为老板妨碍团队的能力
远超出他的工作能力。
我曾经看过一个杰出的开发团队完全无路可走,因为他们杰出的图像跟人
工智慧科技浪费在一个非游戏的劈砍一整个下午,想着外观可能已经够好。
不要犯同样的错误。
5.假设人们会接受以低薪去开发游戏
这是一个活生生的事实:游戏开发的薪水基本上来说比其他软体工业低。
网路解决方案公司或者商业软体的公司通常需要大专学历(他们带来盈利)
,但是游戏工作室仍然,总地来说,凭经验运作。
因此,他们可以(和必须)付低薪。然而,我相信这样"活生生的事实" 即
将成为历史。游戏开发每天都变得越来越复杂。为PS2写一个最尖端的软
体 "是" 火箭科学,而且它将会需要世界上非常好及非常聪明的程式设计师
跟美术家。
现在,我们将这些人分成两种类型:
第一种是离不开游戏开发的人,第二种是觉得开发游戏可有可无的人
只要我们得到纯粹的第一种人,就可以控制其薪水在低水平,而当企业变
大时,我们会需要更多第二种人。为了雇用这些人,你必将付出世界级的
薪水及福利,跟英特尔,朗讯,卢卡斯电影等公司所提供的一样。
因为,就像一个求职者指出呆伯特日记中的哲学博士一样,聪明的人通常不
会主动的寻找减薪。
所以,无论你是否愿意勉强接受天真,无经验,第二线的开发者,不要把你
的预算编的太低。(而且,跟一个赚十万美金的家伙在一起可能会比跟两个
四万美金的家伙在一起更好)
结论,不要期待顶尖的人会接受以低薪去交换红利和未来的获利。一些承担
风险的人可能愿意努力争取工作,假如获利购高的话(我意思是说真的很高)
。 但是一个悟性高的开发者会知道:
a)真的能制造足够的钱去付红利跟盈利分享的计画很少,就算是备受瞩目的
计画也一样
b)当达成分红计画的时候,会计可以是非常有想像力的
c)他们在别的地方可以保证拿七万五美金,为何要接受你五万美金加两万红
利的薪水包装?
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◆ From: 59.117.125.61
1F:推 madturtle:推 不懂老美为甚麽那麽喜欢第一人称射击阿? 04/19 22:52
2F:推 BSpowerx:老美感觉真的就是车枪球...=口= 04/19 22:56
3F:推 Transformers:支持分享 04/19 22:59
4F:推 asoedarren:老美也问亚洲人为什麽永远都是rpg 04/19 23:05
5F:→ madturtle:一些美式文法修掉会更好 04/19 23:06
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7F:推 asleisureto:感谢热心翻译!! 04/20 01:43
8F:推 flamerecca:推一个^^ 04/20 04:30
9F:推 hwst:亚洲人一堆MMORPG 也是使人玩到想吐...之中要成功也很难 04/20 15:10
10F:推 DreamYeh:这篇写很好@@.. 04/20 19:31
11F:推 LayerZ:推 亚洲MMORPG环境被养成 玩短线,炒短线 还有发展空间吗?? 04/20 21:39
12F:→ hwst:因为都是短线作风 所以短期之内 亚洲还没有能干掉WOW的... 04/20 22:06
13F:推 dalireal: Push 期待(下)集 04/21 09:52
14F:→ justben:因为再两个礼拜考托福,所以会拖稿一下XD 04/21 23:05
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17F:→ dustlike:我还是觉得翻译还是要带有自己的语气会看起来比较通顺 04/22 21:15
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19F:推 dalireal:没关系当作练英文 至少敢打出来让大家修正 很不错了 04/23 09:51
20F:→ dalireal:这东西是越敢让大家鞭 进步越快 :D 04/23 09:52
21F:推 schuey:推~翻得很辛苦,内容颇不错 04/23 13:20
22F:→ schuey:然然後我要推那句"不要假设任何人都能设计游戏" 04/23 13:22
23F:推 shivaeye:这篇真是优文...比去上课更值得 04/24 18:47
※ 编辑: justben 来自: 59.117.140.4 (04/26 01:02)
24F:推 gush0905:我看得很累..直接END 05/03 22:42
25F:推 eshai:这篇写得很好,原 PO也翻得很好呀!! 05/11 10:28
26F:推 eshai:有些"你"可以省略,翻译时不用翻出来会比较顺喔! 05/11 10:38
27F:推 dalireal:我们还在期待下喔 :DDDDDD 05/12 15:21