作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
标题[企划] 标题未定...
时间Wed Apr 15 00:54:52 2009
因为是昨天晚上突然想到的.加上我个人对下标题实在不在行,所以标题就先空着..
(因为突然想到的,所以可能有很多缺失,各位看看笑笑就好...)
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游戏类型: MMORPG
剧情背景:
分为三大阵营精灵,人类,兽族.除了人类以外,精灵和兽族底下有其各自的支族.当然
每个支族,阵营都有其各自的特性.主要以精灵各支族所组成的联盟和兽族帝国做对抗.而
人类则以佣兵的角色穿梭在两阵营之间.
游戏过程:
a.角色:
先决定阵营後,提供类似White Knight Story或是PS Home中的系统给玩家自行决
定游戏角色造型,玩家一次必须创立两个角色,一为主要角色,另一则为辅助角色.两个
角色都可决定其支族(但必须为同一阵营或人类)及天生之特殊能力.
玩家扮演一小型军团军团长,初期只有一支部队,部队之兵种由玩家自行决定,随
部队等级提升,此部队之兵种可进行升级.而玩家角色提升到一定程度後,付出一定数
量之金钱可创建新的辅助角色,并让其创建军团中的新部队.
每个玩家在同一组伺服器只能开启一个主要角色.
b.战斗:
整个战斗环境参考BladeStorm跟Kingdom Under Fire的模式.在进入战斗前可更
改各部队要由哪个辅助角色领导,哪个辅助角色要留在本队中,以及各部队方针等.正
式进入战斗时,在限定的时间内在战场中达成所要求的目标就可获得胜利.主要角色
以外的角色皆交给AI依方针行动.本队部队和本队辅助角色可依玩家需要改变阵型,掩
护主要角色等.主要角色的操作模式仿照Kindom Under Fire或真三国无双.如在战斗过
程中主要角色不幸死亡,则玩家可操作本队中的辅助角色继续战斗.如本队中的辅助角
色也不幸死亡,则战斗失败.(不论其他部队之辅助角色是否存活)
战斗可分为以下的种类:
(1)任务:配合任务需求与电脑人战斗.
(2)地区冲突:由敌对阵营玩家发起之地区性冲突.主要做为掠夺资源赚取经验及
争夺单一区域之用,一旦敌方玩家发动地区性冲突,我方玩家可依自
己之等级来决定是否加入,而扮演人类的玩家则可选择加入哪一方.
如两方人数不平衡时由电脑人补足.
(3)略夺:限定扮演人类阵营阵营之玩家发动,并不能占领区域,但可掠夺资源和赚
取经验.被掠夺那方玩家及其他人类阵营玩家可视情况选择是否加入,但
一旦对某一阵营发动掠夺,则发生国战时,在一段时间内都不可加入掠夺
那方.
(4)国战:每隔固定一段时间由NPC发起,届时全体玩家都将强制依等级分配至不同
战区.所有战区的战况总和将会影响国战之最後结果.国战之结果将改变
游戏中阵营之版图.如为扮演人类的玩家在国战发生时将可选择加入哪
一方.如有人数不平衡时则由电脑人补足.在国战开始前一段时间将停止
玩家任何任务,地区冲突或掠夺行动.
c.经济:
精灵和兽族阵营玩家每隔一段时间就会收到其阵营所收到之俸禄,玩家也可透过
地区冲突,国战来获得赏金或掠夺财物.而人类阵营玩家则完全必须靠掠夺或是以佣
兵身分参加地区冲突或国战来获得资金.(有些任务也会提供赏金)
d.PK:
除了在各地区冲突,国战或是掠夺中与敌对玩家进行战斗外,同一阵营内也提供
竞技场作为玩家之间的切磋用.在竞技场中限定玩家只能控制主要角色或辅助角色一
人作战.(也就是部队不能上场.)人类则可来往於两阵营竞技场之间.
目前只想到这些...不过看样子套个剧情改成单机模式好像更适合.
补上Kingdom Under Fire和BladeStorm的游戏画面:
Kingdom Under Fire:
http://www.phantagram.com/ENG/Products/kuftc/screenshot.asp
BladeStorm:
http://www.gamecity.com.tw/bladestorm/
http://0rz.tw/K4uPG
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.44.62
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.44.62 (04/15 00:55)
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.44.62 (04/15 00:57)
1F:→ adms:仿魔兽吗? 04/15 00:57
2F:→ adms:要不要先用魔兽争霸世界编辑器先做做看? 04/15 00:58
3F:→ hegemon:不太像.我觉得比较像Kingdom Under Fire 04/15 00:58
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.44.62 (04/15 01:18)
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.44.62 (04/15 01:21)
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.44.62 (04/15 01:28)
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.44.62 (04/15 01:28)
4F:→ shivaeye:...最近的战鎚online也是差不多类型的 04/15 07:53
差很多吧..Warhammer比较偏向World of WarCraft,都是控制单一角色.
而我这个想法则是控制整个军团.在战场上没遇到敌方军团时,玩家控制本队行动.
此时可移动队伍,改变队伍阵型等等.
当与敌方军团接触时,则进入类似真三国无双的模式,此时玩家控制主要角色作战.
(当然也可对本队下达如开溜,守卫主要角色等指令.)
而辅助角色和其他小兵则由AI去控制.其他支队则依照玩家设定之方针由AI控制.
在战斗进行中玩家可以改变分队的方针.
※ 编辑: hegemon 来自: 140.112.30.84 (04/15 13:48)
※ 编辑: hegemon 来自: 140.112.30.84 (04/15 13:49)
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.49.14 (04/16 00:26)
5F:推 virkful:个人感观, 感觉像在做单机 04/17 00:54
6F:推 Reficuly:三国群英3D模组版? 04/17 03:37
7F:→ hegemon:这本来是我之前在想的一个单机游戏的案子.後来想如果可以 04/17 14:11
8F:→ hegemon:转成网路版或许可以用这种方式呈现 04/17 14:11
9F:→ LayerZ:个人感想,我是玩家,既然要做MMORPG,把AI当成主要系统 04/20 00:54
10F:→ LayerZ:会不会让玩家对愚笨的AI 或是不听指令的AI失去耐心 感觉就 04/20 00:56
11F:→ LayerZ:像以前游戏太过依赖随机 而要用save/load才能继续游戏的状 04/20 00:56
12F:→ LayerZ:况 所以这游戏要成功 不只AI要下苦心 还要有足够多喜欢指挥 04/20 00:57
13F:→ LayerZ:的族群? 04/20 00:57
14F:→ hegemon:恩.看来还是比较适合单机. 04/20 17:38
15F:→ hegemon:如果是线上的话.在战斗中让游戏角色扮演得角色吃重点的话 04/20 17:39
16F:→ hegemon:可以弥补蠢AI的问题.不过这样子就会变成第二个三国无双 04/20 17:40
17F:→ hegemon:所以玩家控制的游戏角色跟AI控制角色在战场上的负担的平衡 04/20 17:41
18F:→ hegemon:性还有待研究. 04/20 17:41
19F:推 cowbaying:AI 是非常难人性化的... 04/21 17:56