作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
标题[业界] Sony GDC09宣布新政策
时间Sat Mar 28 00:44:02 2009
来源:
http://www.psxextreme.com/ps3-news/4840.html
主要的内容为只要独立工作室可以保证所制作的游戏为PS Network独占..
Sony将全额负担开发费用.游戏正式在PSN发行後收入再进行拆帐.
不过工作室的一切行为将不受Sony所干涉..
(除了签约的那套游戏必须是PSN独占以外..)
http://www.ps3-fan.net/2009/03/gdc_09sceps3phyreengine240.html
配合PS3开发工具设备大幅度的降价..
降到日本:20万日币..北美:2000USD..欧洲:1700Euro
有版友或是前辈有兴趣要冲的吗?
小的可以帮忙打打杂..出出钱(买开发工具..)..还有写写code...
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◆ From: 118.165.48.11
※ 编辑: hegemon 来自: 118.165.48.11 (03/28 00:50)
1F:推 Splash5:20万日币.. 不过我想他们还是有对应的审核机制 03/28 11:23
2F:→ hegemon:对於PSN小游戏的审核应该没这麽严格.连尼泊尔都有工作室 03/28 13:16
3F:→ hegemon:(才三个人)都拿到开发工具了... 03/28 13:16
5F:推 CatOnMars:推西玛拉雅山数学最强的人XD 03/29 06:48
6F:→ hegemon:结果大家都没有兴趣吗? 03/31 15:21
7F:推 NDark:我比较靠拢XNA集团.... 03/31 15:53
8F:→ hegemon:XNA虽然开发工具不用钱..但是开发费用MS不会帮忙扛.. 04/01 00:02
9F:推 CatOnMars:XNA community销量还蛮惨烈的 04/01 22:01
10F:→ CatOnMars:远不如XBOX Live Arcade 04/01 22:02
12F:→ CatOnMars:不知道PSN游戏的销售状况如何? 04/01 22:07
13F:→ hegemon:PS家族是把所有作品都放在统一的PSN平台下销售.不像Xbox 04/01 22:45
14F:→ hegemon:还分成XNA community和Xbox Live... 04/01 22:45
15F:→ hegemon:而且这计画下Sony会帮忙作游戏宣传.对我们应该会比较有利 04/01 22:46
16F:→ hegemon:很多360的玩家压根儿就不会进XNA游戏专区去看... 04/02 02:36
17F:→ hegemon:这大概是XNA推不起来的原因... 04/02 02:37
18F:→ hegemon:在Sony这计画下所完成的作品曝光度都很高.以目前PS3玩家 04/02 02:41
19F:→ hegemon:约2100万来说.应该还算有搞头 04/02 02:41
20F:→ hegemon:当然还是比不上iphone平台就是了.... 04/02 02:42
21F:推 schuey:真要开发的话,XNA勉强算好下手但要卖是个问题 04/09 19:16
22F:→ hegemon:所以还是Sony的方案卡好.至少Sony会把你的作品当作自家独 04/14 17:04
23F:→ hegemon:占做宣传..难道真的没有人有兴趣吗.这是个不错的机会呀 04/14 17:04
24F:→ hegemon:而且说实在地,没有几个人用过Sony的SDK吧?不一定会比XNA难 04/14 17:07
25F:→ hegemon:用多少,PS3 SDK在经过几次改版以後听说改善了许多 04/14 17:08