作者akimotokun (秋)
站内GameDesign
标题[程式] MFC请益
时间Tue Mar 24 15:47:29 2009
之前有用VC++写OPENGL的程式,但後来发现VC++的视窗介面很弱
所以想用VC6.0里的MFC来写OPENGL,不过遇到问题了.....
不知道要如何在基本的MFC视窗里再嵌入OPENGL的视窗??
我想要用MFC提供的开档跟读档功能阿,请问有哪边的资料可以参考的??
感谢指教!
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◆ From: 61.223.193.5
1F:推 Bencrie:想办法拿到你要画的视窗的DC,用它来产生OpenGL RC。 03/24 15:51
2F:→ Bencrie:wglMakeCurrent RC之後就可以画图了。 03/24 15:51
3F:→ akimotokun:感谢!先来试试看~ 03/24 15:54
5F:→ NDark:google "mfc wglcreatecontext example"几个简体站都有范例 03/24 15:59
6F:推 NDark:不过我是不建议用MFC.如果要写视窗程式,及早跨过NET的墙为佳 03/24 19:05
7F:→ Splash5:楼上是说能用.net就用吗? 03/24 21:03
8F:→ darkflier:.Net是你的好朋友 03/24 21:09
9F:推 NDark:MFC不是全无价值.但是熟练後只能维护老人的Code.无法向前进 03/24 23:42
10F:推 DreamYeh:感觉MFC是被微软抛弃的孩子...囧 03/25 11:22
11F:推 kaj1983:.net的东西都包好了,比MFC的效率高上好几倍 03/25 13:21
12F:→ Splash5:确实是有这种感觉 03/25 20:58
13F:→ D3DX:效能是指程式效能还是coding效率(速率)? 03/25 21:26
14F:→ D3DX:MFC在VS08有新增些许功能喔, 例如ribbon 03/25 21:27
15F:推 asoedarren:刚看到也以为是指效能 他应该是指开发效率 不过MFC的 03/25 21:42
16F:→ asoedarren:office 2007 fluent UI 就让.net user流口水 03/25 21:42
17F:→ asoedarren:严格来说 微软还没抛弃MFC 03/25 21:44
18F:推 ctrlbreak: 严格来说 大部分的人是被MFC抛弃. MFC一直都活的好好的 03/25 22:31
19F:→ ctrlbreak:想写游戏入门还是c/sdk安定. 03/25 22:32
20F:推 FlyinDeath:推大部分的人是被MFC抛弃...主流的商业产品都还是MFC 03/25 22:37
21F:推 Splash5:总之会的东西不嫌多 能学就学XD 03/26 01:02
22F:推 yoco315:老天保佑 MFC 快去死,阿们!我没学会之前一直很想学会 03/26 04:01
23F:→ yoco315:努力很久以後终於学会了,但是学会以後一点也不想用他 XD 03/26 04:01
24F:推 mellean:MFC是很nice的,这其中一定有什麽误会 03/27 15:44
25F:推 fbiwbi: MFC超nice的阿 03/28 17:52
26F:推 darkflier:其实用.Net的缺点也很多但是觉化这点很棒 03/28 21:46