作者david429 ()
看板GameDesign
标题Re: [请益] 学maya真的游戏公司都不要吗~"~
时间Thu Mar 5 20:14:41 2009
※ 引述《cocold (好傻好天真)》之铭言:
: 各位好~~
: 我看了很多游戏公司的104
: 搜寻3D美术的职务
: 发现都要会3dmax
: 好像没人要maya
: 连Lightwave出现的次数都比较多ˊˋ
: 2D的话我就不太清楚
: 可是会3D应该多少会加一点分吧~~
: 可是我又没有电玩相关工作经验
: 条件就更苛刻了
: 砍掉重练学MAX是可以
: 但是还要花时间
: 公司也不太可能会花时间让你学
: 请问前辈们
: 业界中MAYA的接受度有多高??
实际上而论,以台湾生态而言,学习Max是会比较吃香的,
在中南部,需要3D绘图的领域,多半都是室内设计,建筑等
而大部分业主更要求要Max的使用者。
北部而言,传播广告公司等,大概需求是各半,多半还要会AE的
而游戏公司,几乎就是Max限定,动画公司几乎就是Maya
不过最现实的层面是,动画公司没钱,新人薪资约20000起跳,还要跟你签约两年
游戏公司赚比较大,新人薪资约30000起跳,而且各处都挖角还有专案分红。
其实这两套很多观念是相通的,建议是把Max学起来,不用三个月就可以上手。
尤其是Autodesk目前把大部分的3D绘图软体都并购了,
现在又打算将产品分市场,学的越多对自己越有利,
尤其是ZBrush或是MudBox这两套几乎是未来主流技术,
多学并不会吃亏,吃亏的是因为学的不够而去当廉价劳工,
把自己的时间浪费了,也没赚到钱,当能力不够时,
便无法进入更深层的工作,而学到的经验也只是皮毛罢了。
以上是个人经验,还有,最重要的是,
别去104或是1111人力银行了,他们寄的履历数量太多,
大部分游戏公司都不会去看他们寄来的信件,
有诚意就直接到公司送履历,那是最好不过的了。
尤其是这相关行业,作品集代表一切,文凭除非是台清交成,
不然多半不看学校的。
: ================================================
: 我看了104 1111的职务
: 需本科系====>砍掉
: 需N年经验======>砍掉
: 需会XXXXX软体=======>疑惑中
: 如本篇内容不符游戏设计版 请来信告知 我自砍
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.86.60.252
1F:推 GALINE:动画的话,有产学专班学历更好,可惜好像後无来者… 03/05 21:29
2F:推 hegemon:Autodesk是指AutoCAD那系列的吗? 03/05 22:52
3F:→ david429:3DMax Maya AutoCAD XSI SoftImage都被Autodesk买下了 03/05 23:52
4F:→ wupojung:想当初 autodesk 还有3D 引擎耶... 03/06 02:01
5F:→ schuey:游戏公司也没你说的钱那麽多吧?不然干麻一堆人拼命接外包 03/06 10:56
6F:→ schuey:不要误导那位原po有不适切的期待好吗 03/06 10:57
是这麽多的,假如有足够的作品与能力,新人都三万起跳,别怀疑。
没经验的接外包反而会死的很惨,做到死,改到死。
当然假如要学经验与技术的话,接外包会比从公司学快上很多很多。
7F:→ schuey:至於送作品是一定要,但是这当中有很奇妙的状况 03/06 10:57
8F:→ schuey:只能说要先打听好你想去的游戏公司美术主管作风 03/06 10:58
9F:→ schuey:很多是看了作品好,反倒会婊你的 03/06 10:58
10F:→ Holyavenger:薪资部分差不多是这样没错,当然有比较凹的公司会较低 03/06 11:28
11F:→ Holyavenger:试用期也会比较低一些 03/06 11:29
12F:推 schuey:原po说他没经验,这样也会3万起吗@@ 03/06 11:49
13F:→ schuey:这个板看久了常怀疑我是不是还住在日本 03/06 11:49
14F:→ schuey:h板友是辅大应美...该不会是我乾妹的同学... 03/06 11:51
其实不瞒各位,我现在还是延毕生(策略性延毕),主要是想先工作,在考虑升学,
所以留了一堂必修体育,与我一同延毕的共有四位同学,我们毕业作品是一款游戏,
而去年七月当初大家也去找了不同的公司,动画美术公司都有,
如今都在不同的游戏公司工作,薪资部分在30k-40k之间,依照工作内容有不同的待遇。
我并非只是上来随便说说,而是这年下来有切身的感触,所以给予新人一点建议,
当然,最主要的前提还是作品,作品够,甚至与公司谈四万薪水都不是问题,
假如在技术能力尚不足的情况下,建议自我学习,多练软体技术,了解更多东西。
别去台湾那两家"廉价"到有名的动画公司,签两年约,月薪23k,每天像工厂一样
重复做同样的动作,两年下来除了动作熟悉点外,很难有学习到更深层的东西。
以上仅是个人经验,并非意图毁谤任何公司,希望这些对新人有帮助。
15F:推 schuey:嗯,几家大游戏公司不收没退伍的 03/06 17:30
谁说不收没退伍的,那只是比较喜欢"没有兵役问题的",但是还是会有例外。
16F:→ schuey:如果你是接外包,又是另一回事 03/06 17:31
17F:→ schuey:以外包方式接工作,价钱是另一种谈法 03/06 17:31
18F:→ schuey:但原po问的应该是正职就业,不是延毕打工接发包吧 03/06 17:32
19F:推 schuey:不然请d板友报我那边有这麽好康的工作,我看能不能赚个外快 03/06 17:52
我与另外几位同学分别在乐昇、壹传媒、宇峻,都是当"正职"美术,也都还没完成兵役,
而也与公司达成协定,之後当兵期间可以先留职停薪,完成兵役後继续工作。
不瞒你说,在这之中曾经也有大宇跟昱泉的有找我们谈过,目前游戏业算是蛮缺人的,
有机会你可以投投看,只是他们希望是有做过游戏经验的人就是了。
20F:推 schuey:嗯,一传媒是游戏公司... 03/07 15:29
21F:→ schuey:我应该不可能去投这几家啦~找这几家美术来外包还可考虑 03/07 15:30
22F:→ schuey:只想回原发问者,找工作要小心,饼画太大给你都是没用的 03/07 15:31
S大,很多部分我只是叙述事实罢了,我觉得不需要故意酸,这几家说实在做的也不错,
还有关於壹传媒的部份,我想你有足够了解在去说,其实算是一家具有游戏性质的公司。
我觉得要给发问者的,是信心与建议,不是一昧的拿出自己的观点与成见。
当然也不是只给发问者一个空想,我认为与其打击他,不如鼓励他来的有意义。
※ 编辑: david429 来自: 122.126.50.195 (03/08 20:23)
23F:推 cocold:david429前辈的话的确让我颇讶异 03/11 08:31
24F:→ cocold:因为我以前听过的看法 游戏界都是负评居多 03/11 08:32
25F:→ cocold:不知道可不可以看看你们以前毕制作的游戏? 03/11 08:33
26F:→ cocold:还有两位请别再为我争论了 真拍谢 03/11 08:34
27F:→ kcadobe:游戏公司美术并没有这麽多钱.....专案分红要看公司 03/25 20:08
28F:→ kcadobe:如果是完全没经验的新人.. 03/25 20:09