作者NDark (K1下次要买摇滚区)
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标题Re: [情报] 第一届台湾游戏研发武林大会
时间Wed Feb 25 17:49:03 2009
※ 引述《moremusic (my way)》之铭言:
发表一下感想
当天的时间是由下午一点半开始,先由主办人Gary分享他的想法(如前文的大纲)
我在三点半後进行我的部份(主要是之前参加的比赛经验),
最後再交给主办人做补充。散会时由与会者平均分摊场地费。
当日到场的朋友业界与学界大约是5:3
程式企划美术比例大约是5:2:0
我的立场是尊重Gary的作法,毕竟主办人是最辛苦的。
当天有不少朋友在有限的时间内与大家闲聊一些目前的情况
有几位朋友是正在人生的交叉点,有几位朋友则是来寻求问题的解法。
相信都或多或少得到收获。
可惜最後的自我介绍时间太短,加上我记性不好,不能每位朋友都记住背景。
也许当天大家是比较低调,如果是事後在网路上的话,也许会比较轻松没有压力。
我想听听有去参加的想法。推文或是回文都可以。
可以着重在以下的主题上
1。对於时间场地有没有什麽建议?
2。Gary或是本人的分享对你有没有帮助?哪一个部份印象特别深刻?
3。有没有什麽特别想要知道的题目,而当天没有提及的?
4。其他。
anyway,我是希望走向讨论会的模式,对於主办人采取先报名再参加的方式是赞成的,
甚至我还自私的希望人数降到十人左右(<-顾人怨)
希望先从少而精的方式开始,
因为如果运作不良分享的人端不出牛肉反而听众会得不到想听的讯息。
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1F:→ skyzain:没参加到 可惜.... 希望还有下次啊~ 02/25 20:31
2F:推 reizarc:推 下次约个时间去你那聊聊 能的话顺便打个 gow2 XD 02/25 23:04
3F:推 ctrlbreak:业界与学界的学界是指什麽? 02/25 23:17
4F:推 realmeat:学生吧 02/26 00:58
5F:推 wupojung:Part II 快出现! 02/26 01:51
6F:推 hegemon:建议每年办一次.. 02/26 14:36
7F:推 moremusic:晚一点 我也写篇心得 02/26 14:55
8F:推 softwind:如果是少人数的话 或许全部都是设计人员比较合适 02/26 23:37
9F:→ softwind:不过 我觉得要加学界的话 50人左右的同学会不错 02/26 23:38
10F:推 artpoet:推推....可惜时间卡到不能去>_< 03/02 11:07
11F:→ schuey:"精"不精应该是要从众多人员当中比较得知吧,怎会是少=精? 03/02 13:21