作者hhmmjj (ξ科ξ)
看板GameDesign
标题[请益] Point Light的远近渐层效果
时间Mon Feb 23 17:12:33 2009
大家好
我是使用DirectX的Point Light来制作打灯的效果
但是我发现到除非是很远的地方(接近灯光的Range)
不然被照射到的物体几乎不会有越远越暗的效果...
请问我该调哪个参数的值呢@@?
感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.70.160
1F:→ pponywong:顶点数不够多?要知道hardware是怎麽做dynamic light喔 02/23 18:10
2F:→ pponywong:而且动态光源不会有影子的生成喔 02/23 18:11
3F:推 Bencrie:如果你是per-vertex lighting的话就需要提高polygon的量。 02/23 19:32
4F:→ Bencrie:不然就是改采用per-pixel lighting。 02/23 19:33
5F:→ hhmmjj:感谢@@ 02/23 22:33