作者ritud (小风)
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标题Re: [自爆] 露 - 第一章试玩版
时间Thu Feb 19 18:12:35 2009
※ 引述《dreamnook (亚龙)》之铭言:
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: 1. 凶恶乌宝宝一战 - 三种选项
: 这场战斗指的是女主角露与宠物兔兔被乌宝宝「夹击」的那一场
: 这场战斗有三种结果
: 第一种是露、兔兔都被打倒,算是刚开始玩最常出现的情况
: 第二种是兔兔被打倒
: 第三种是露、兔兔都没事
抱歉後来再测一次是我弄错了,因为这好像无法存档,所以我不是一次玩到底
,第二次选的是打凶恶乌宝宝必胜,所以乌宝宝才打0 滴@_@
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: hmmm,那我想请教一下,你认为的'RPG'比较好的范本是哪一款?
: 我想拿来参考看看,以避免我们误以为我们在做的真的是RPG@@"
你可能误会我的意思了,我想说的是……同样的故事,做成不同类型的
游戏时,所着重的点也不一样,如果是RPG ,那麽我个人观点是,并不
是个适合只把focus 放在剧情的一种游戏类型(虽然很多人都说RPG 剧
情最重要啦),因为它要包含系统、战斗、成长要素等等,以及故事表
现的导演手法,而在第一章我所看到的基本上只有故事层面的东西,其
他的还没有做出来,所以在游戏性上……应该说,目前还没有游戏性,
而以我玩RM游戏试玩版的经验来看,一小段内容多少可以透露出制作者
的专注倾向在哪边,我只是擅自猜测,假使你专注几乎放在剧情面,那
麽AVG 应该也是一种可行的方向,给你当个参考而已,倒不是说RPG 会
有问题,毕竟这种东西很主观,也是存在玩RPG 只注重故事的玩家。
当然以上的想法已经比较深入了,不那麽要求的话,老实说无所谓,RM
游戏是做公益的,只要有用心,玩的人一定感受得到。(我玩过很多不
到20分钟就进了资源回收桶0.0)
: 另外
: 我们的对话分歧很多,主要想法是'如果'玩家会玩第二遍时
: 会因为战术的不同,对话选项的不同,而发现不同有趣的地方
目前我好像没感觉到有什麽战术耶,能学到技能吗?.?
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