作者dreamnook (亚龙)
看板GameDesign
标题Re: [自爆] 露 - 第一章试玩版
时间Thu Feb 19 17:13:52 2009
首先感谢你的回复
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: 我还满常玩RM游戏的,基本上只要别太离谱我都玩得下去,不过这款主要
: 的问题大概就是以上两段,很抱歉我这样说,但玩完第一章,基本上好像
: 没有什麽剧情……这其实无所谓,只是因为你特别强调是纯粹注重剧情的
: 游戏,所以我才特别提出来。
嗯,我後来想想,第一章本来的设计太偏向背景叙述/教学关卡
(也好像变成主要的目的了@@)
或许把这个称为序章会比较恰当
这点从接下来的章节我会改正
: 另外开头有很多分歧的选项,不过我有点疑惑的是,这些分歧剧情在实际
: 游戏上你认为是可能发生的状况吗?因为就我玩完後,感觉很难跑其他的
: 分歧,比如说全灭的就不太理解,乌宝宝打我是扣0 点HP耶,要如何全灭
: 呢?
是全部可能发生的情况,这点我能保证
不过我还是该说声对不起Orz
由於RM文字显示框字数限制的关系
女性友人(以下以Rannie来称呼)虽然已经尽量以简要的方式来解释
似乎还是很容易造成误会...
目前给过认识的朋友玩都说不清楚一些选项是什麽意思Orz
我在这里详细解说一下各种容易误会的选项,内容很长@@"
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1. 凶恶乌宝宝一战 - 三种选项
这场战斗指的是女主角露与宠物兔兔被乌宝宝「夹击」的那一场
这场战斗有三种结果
第一种是露、兔兔都被打倒,算是刚开始玩最常出现的情况
第二种是兔兔被打倒
第三种是露、兔兔都没事
各种结果会影响黑仔的加入方式(2种),引出不同的对话,有不同的奖励
基本上,除非使用RM、GM手动调整或是Rannie不小心设错(刚刚看没有@@)
不然"凶恶乌宝宝"是不太可能打露与兔兔0滴的
不知道是不是因为语意不清的关系,你把「黑仔」加入的那场当作选项了?
黑仔的防御很高(角色特色),因此凶恶乌宝宝的攻击对他"完全无效"
所以黑仔加入时是不可能全灭的@@
2. 结尾 > [神像测验回报物品] + [特殊情况] + [凶恶乌宝宝一战结果]
(这里把Rannie难倒了,因为一个选项只能打入16个全形字...)
神像测验回报物品:
乌宝宝 / 乌宝宝肉
特殊情况:
是否用「吃掉乌宝宝肉」来偷练
凶恶乌宝宝一战结果:
即是前面提到的,露与兔兔遭受夹击时的战斗结果
游戏中有提到,独立的证明(神像测验)回报方式有两种
一种是把肉交回去,一种是抓乌宝宝回去,这两种一样会影响後续对话
也会跟前面提到的战斗结果产生6种不同的对话线
在加上特殊情况,若我没计错的话应该有10种(不过对话有类似之处)
"特殊情况"也需要说明一下
当打乌宝宝时,有机会掉宝,得到乌宝宝的肉这项道具
神像测验过程中,只要一打到肉或是一抓到乌宝宝
便会跳出任务提示,要求玩家回村完成任务,并将遇敌率降到极低
只是这时候会有一个例外状况:玩家把乌宝宝的肉拿来补血,结果吃完了@@
若乌宝宝的肉一吃完,原先的任务等於没完成,就会再次提醒打肉/抓乌宝宝
因此只要利用这种循环,有机会在刚开始时练等
而让凶恶乌宝宝一战变得毫无挑战性,还能得到奖励
为了处理这个问题,我原先是改变肉的性质(补品改为道具)
後来则是维持补品性质,然後影响胜利奖励与後面的对话
至於"小偷练"、"大偷练"只是程度上的表现,用来损玩家的@@"
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剩下的选项应该比较没那麽容易误会了
: 不管剧情本身,在故事表现手法上我觉得满好玩的,很有笑点,即使是像
: 我这种本身并不是很理解那方面笑点的玩家,也还是觉得很有趣,只是在
: 笑点平衡方面,也许可以再调整一下,我指的是,同类的笑点可以一直用
: 没关系,这可以归类成游戏特色,但是不要在短时间内一直出现,例如调
: 戏主人公被作者雷劈的梗,在短短一章里面,至少出现了三次(村长、村
: 民、黑仔),会有点疲乏,村长可以算是这个梗的开头,而黑仔是为了表
: 现人物性格所以不能省,但是村民的应该是没有必要,硬是使用会让真的
: 要用这个梗的黑仔出来时,让我觉得有点冗长─怎麽都是演这出的感觉。
: 不过这种协调没有绝对啦,只是提供我的意见给你参考,或许有人就是颇
: 好此道也不一定。
同意,这个梗是我想的,因为用的很开心结果有点没节制@@
Rannie也说用太多了,我会在後期制作时大概删减看看
: 另外就是我觉得你的制作思路好像比较偏AVG而不是RPG,不管是开头的多
: 分歧构思或是把制作心思花在对话内容上,多多少少让我有这种感觉。虽
: 然系统面可以看得出来是有规划,可是第一章还没开放,因此还不知道结
: 果如何,不过见微知着,因为RM是个人制作的关系,多少会透露出制作者
: 的某些倾向,如果真的非常偏剧情,我认为也许可以考虑其他种游戏类型
: ,不是非RPG不可。
hmmm,那我想请教一下,你认为的'RPG'比较好的范本是哪一款?
我想拿来参考看看,以避免我们误以为我们在做的真的是RPG@@"
另外
我们的对话分歧很多,主要想法是'如果'玩家会玩第二遍时
会因为战术的不同,对话选项的不同,而发现不同有趣的地方
...还有很羞愧的,我真正的爱好是ACT或ARPG(萨尔达传说应该算吧?)
因此为Rannie添了不少麻烦...Orz
: 还有我也同意推文中提到的,除非为了剧情语气上的表现,否则不要每一
: 个逗点都顿一下,会有点卡。
: 以上,一点小感想^_^
了解,十分感谢!
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