作者pleaselouis (LOUISN)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 请问 OGRE Texture 旋转 等特效处理
时间Fri Feb 13 16:50:36 2009
非常感谢在其他讨论区有回覆我的 网友 songfat
我已经找到问题了 原来是我从 3DMax Export 的 Mesh 有问题
用原程式码 输入 Ogre 内建的 Mesh 就完全正常了
因此我现在有两条策略 正在执行中 :
1.找新的 For 3D Max Plugin 来用
原本是使用 LEXIExporter 但是官方网站说 作者已经停止维护
而 oFusion 则是开发商业游戏的话要收费... 小弟就是为了工作...
其他在 Ogre Wiki 有提到的 Export 都没有输出 skeleton
对於GAME来说 靠skeleton做动画是必须的...
因此也请问大家 网路上是否有 完整授权的免费 For 3DMax 的 Plugin !!!???
感觉机率不高 但还是麻烦大家提供一下意见
2.自行撰写 For 3DMax 的 Plugin
感觉上这条策略似乎比较可行 因此目前已经着手开始研究
但是重点是 我完全没有找到 关於 Ogre
*.mesh *.mesh.skeleton *.mesh.material
的相关格式文件 ...
不知是否有前辈 可以在这一方面 给予一些协助 谢谢大家 <(_ _)>
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◆ From: 211.76.190.21
1F:推 NDark:FBX可以输出bone.输出成ASCII自己解析. 02/13 16:52
2F:→ NDark:请见小弟本版第一篇 02/13 16:53
3F:→ NDark:连结的伺服器维修中.所以有需要文件的话请站内信. 02/13 16:54