作者moremusic (my way)
看板GameDesign
标题Re: [情报] 第一届台湾游戏研发武林大会
时间Fri Feb 13 15:30:39 2009
不好意思
一直占用版面
主题大纲已经决定了
启蒙:为什麽从事电玩研发?
业余时代:如何自学游戏研发
第一份工作:研发新鲜人的挑战
第一次失败:失败研发的原因
第一次成功:成功研发的要素
职场的人与人:人际关系如何影响研发
自我的挑战(一):如何精进自己的专业
自我的挑战(二):职场的生涯规划
自我的挑战(三):下了班之後
总结
※ 引述《moremusic (my way)》之铭言:
: 这次的版聚参加者当中
: ndark网友给了一个很棒的建议
: 所以我决定以
: "十年一觉电玩梦-电玩研发旅程的省思"
: 用这个主题发表一些想法与心得
: 聚会中会提到台湾电玩研发的起伏
: 还有我自己参予研发的过程
: 希望能给有志於电玩研发者的人做为参考
: 如果不幸
: 毕业後决定我离开这个业界
: 至少我能留给後进或同业一些成果
: 提醒他们
: 哪些事情我做对了
: 请他们能够延续下去
: 哪些事情我做对了
: 请他们千万不要再犯
: 也十分欢迎来参加者
: 准备你的心得与大家分享
: 祝大家一切顺心
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http://www.wretch.cc/blog/moremusic
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.16.90
1F:推 NDark:该不会分18节课慢慢讲吧..... 02/13 15:35
2F:→ moremusic:一次就讲完了 所以是简报的形式 不会花太多时间 02/13 15:51
3F:推 osanaosana:不推怎麽行ㄋ... 02/13 22:45
4F:推 cakecjack01:推~学生可以参加吗??? 02/15 22:34
5F:推 kenshin333:推~ 学生+1 可能没办法提供心得,不过还是想听听前辈 02/16 00:18
6F:→ kenshin333:们的心得与建议... 02/16 00:18
7F:推 schuey:从首篇文内容看就觉得很像个人发表会 :P 02/16 11:34
8F:推 NDark:希望不要变成这样哩.... 02/16 11:54
9F:→ moremusic:不是发表会啦 反正就是闲聊 第一次办这类的活动 02/17 22:01
10F:→ moremusic:希望场面不要太冷 02/17 22:01
11F:推 osanaosana:请问何时可以确定详细时间?...期待中 02/18 00:12
12F:→ moremusic:2/18 我会寄信通知时间地点 时间暂定 2/22 中午 02/18 01:44
13F:推 schuey:还以为活动是公开的,没想到板上都没公开资讯 02/18 10:24