作者dodo5991 (蛆蛆中的吱吱)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏有哪些研究僧能发挥的题材吗?
时间Wed Jan 28 03:57:03 2009
原PO问的非常笼统
底下的推文也都只针对自己了解的部分回答
我觉得我也只能给你一个方向了
首先还是做一个三分法
程式 美术 企划
程式包括
Server Client Firewall SRQ ....族繁不及备载
美术包括
人 怪 物品 背景 2D 3D 特效 ....族繁不及备载
企划包括
介面 故事 物品资料 世界规则设定 攻击规则设定 ....族繁不及备载
讲到这边看起来是分类了,其实还是一堆废话
我想你需要的应该先把问题问的精准一些
比如应用方面OLG的物品价格 怪物掉宝就很需要各种不同的经济学加以应用
公会的人数上限、任务、宝物蒐集 就可以拿心理学、大众心理学应用
掉宝率就是或然率罗 不过这也可以跟上面的心理学互相交叉运用
游戏画面中的水面波纹 可以是流体力学转化成艺术
也是有很多美术不满意引擎内建的参数 自己去搞了一套物理参数请程式人员修改
讲了这麽多 其实还是废话
任何细节都可以是学问 都可以用理论辅佐、开发
你可以把这整个世界看成是OLG 就知道有多少学问
也可以用你所有的学问 去把煮一碗牛热面写成洋洋洒洒的论文
那麽在真正实际制作时 真有人那麽认真吗?
答案是有的有 有的没有
就看制作的人学问到哪 够不够勤劳
同样要十万枝箭 有的人可能要调集人马赶工制作
诸葛亮可以运用天文 心理学轻松骗到手
大概就这样吧
剩下的等你问题更精准些我才能回答....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.164.79
1F:推 osanaosana:用力推... 01/28 12:11
2F:推 leiyan:可是那是螺灌螽嚎洨的耶 01/28 15:33
3F:→ etrexetrex:牛热面 01/30 00:02
4F:→ dodo5991:豪洨的漂亮也是需要知识和创意的 01/30 05:48
5F:→ dodo5991:五百年前有个傻子说地球是圆的 也被所有的人说他豪洨 01/30 05:52
6F:→ dodo5991:结果被烧死 01/30 05:52