作者EijiHoba (Feel)
看板GameDesign
标题[企划] 闲聊游戏的发想
时间Sat Jan 10 20:54:38 2009
刚刚看完电玩快打介绍的网路小游戏
看到别人设计的游戏
像动作、射击、赛车等标准游戏
都是将生活中既有的事物变成游戏
射击游戏来自空战、陆战、打靶
模拟游戏来自商业、市政建设
战略游戏来自战略的沙盘推演
但是有一些游戏却和生活关连性不高,甚至没有
很好奇这种类型游戏是如何发想出来的
像是仓库番、炸弹超人
「只是一个推箱子的游戏,会好玩吗?」
这是我第一次听到仓库番这个游戏,心里的粗浅想法
(也是台湾游戏公司主管和金主对企划人员的构想,常问的一句话吧!)
在制作出来之後,却有着令我意外的有趣好玩。
在发想当时,是如何通过评估可行性这个阶段
投入人力去设计程式和绘制图片
比起一般的软体,较少有客观的资料可以预测
一般的软体,至少还有客户会告诉你说,他想要那些功能,或能做到那些事
很想去八卦版问日本的游戏企划人员是如何发想出这种和生活关连度不高
或是不起眼的小地方发想
这次的电玩快打介绍的小游戏里面,有一款也是很特别的益智游戏
叫Shift 2
用黑白二色分成可移的空间和不可以移动的空间
遇到不可移动的空间,就按下Shift
黑白色互换,可移动的空间会变成不可移动
不可移动的空间会变成可移动
透过这样切换移动到过关门口
如果觉得我形容得很抽象,可以看看隔天早上9:00和下午18:00的重播
看到游戏展示时,很佩服想出这个游戏的人
简单的规则,但是多变的关卡
光看,我就觉得应该很有趣了
对於能想出这种游戏的人,感到好奇又佩服。
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寂寞围绕着电视 梦被稀释 不停转动着手指
多希望有妹来陪我 度过六日
时光不经意流逝 像颗在耗费的电池
我感到有点失落 无法抑制
啊~ 啊~ 啊~~~ 垂死坚持 啊~ 啊~ 啊~~~ 已静止 杨乃文 - 静止
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