作者littleshan (我要加入剑道社!)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 请问游戏及动画公司..
时间Fri Jan 9 08:31:35 2009
※ 引述《staycation (time to fly)》之铭言:
: 不好意思, 想请问一下陈炳宇这位教授开的电脑图学呢?
: 曾经在CGW看过他, 觉得他是个平易近人的教授..
: 欧阳明是台湾电脑图学领域的大咖, 不知道他上课会不会是蜻蜓点水的style?
: (请问下学期这两位教授都有开课吗? 谢谢)
小明老师的图学课程讲的都是很基础的演算法
包括最基本的 transform, clipping, lighting, shading, rasterizing
老实说都是很简单的演算法
但 coding 的成份很大
就算对资讯系学生来说也是一门重课
这门课讲到一些比较进阶的部份 比如说 ray tracing 或 radiosity
的确是蜻蜓点水
不过至少可以让你对图学有基本认识
看 OpenGL spec 的时候可以知道那些 API 到底在搞什麽鬼
如果对 ray tracing 真的很有兴趣
请修 cyy 的 digital image synthesis
会为你的人生打开另一扇窗
(也是 coding 成份很大 无诚勿试)
Robin 的图学我也没修过
不过根据敝实验室的 training course 内容上都大同小异
投影片应该做得比小明老师还要好一点
推 hegemon:陈炳宇教授也是走这方面的,但是我没有修过他的课.不清楚 01/08 13:53
推 hegemon:欧阳明教授去年两学期都有开计算机图形.下学期应该也会开 01/08 13:55
→ hegemon:庄永裕教授上学期会开数位影像生成.下学期开数位视觉效果 01/08 13:56
→ hegemon:大部分最後都不会走图学.像庄永裕教授指导的学生.大都毕业 01/08 13:58
→ hegemon:後被讯连(Cyber-Link)拉走,其他的都在电子业.只有极少数走 01/08 13:59
→ hegemon:游戏业或动画业. 01/08 14:00
→ hegemon:这些公司里面所谓名校出身的人员比较少. 01/08 14:03
一方面是因为硕士论文做 rendering 的人,实在是太少啦
大家都跑去做什麽 face detection 或是 image stabilization 或是啥 ROI 的
这类 Vision 相关的东西 游戏或动画业是用不太到的
至於做 rendering 的在下则是太不长进又眼高手低
现在正写些和 graphics 没啥关系的程式
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.144.150
1F:推 staycation:谢谢你提供的资讯~~ ^^ 01/09 23:30
2F:推 icespiritual:学长你算太不长进...那我orz 01/11 21:11