作者NDark (K1下次要买摇滚区)
看板GameDesign
标题Re: [请益] OpenGL NPOT 与 GL_LUMINANCE
时间Sat Dec 13 21:33:07 2008
※ 引述《Bencrie ()》之铭言:
: OpenGL从2.0版开始将NPOT (Non-Power-Of-Two) 维度的texture纳入核心功能。
: 不管是1D、2D、3D、还是Cube map都可以不受 POT 限制,这可以省下一些多余的
: 记忆体消耗。
NPOT之前有survey过.
在OpenGL使用时,後来发现一个有趣的地方.
(不过因为懒惰,所以没有很详细的去查证)
由於有这个功能,我们可以塞进去非2^n长宽解析度的影像.
但是并非任何解析度都可以正常运作的.
某些解析度(大概是超过2048後)一传进贴图後程式就炸了.
(因为蔽部门的某个程式要传入一些解析度类似3787*1499这种奇妙大小的图)
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1F:推 Bencrie:我只知道传video ram塞不下的texture会炸掉 orz 12/13 21:52