作者GoAhead (Avenger)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 想像中的游戏系统
时间Fri Dec 5 15:15:28 2008
看完原po的文章,其实我觉得这个想法其实就跟现在的MOD差不多
正确来说,现在一些游戏的修改器,就跟原po的想法差不多,可以让玩家自己创造
所以说这种想法早就存在且也有一些高手确实将其实现了
当然一般游戏都没有给玩家太大的创作空间,自由度只在玩法的差异
可是某些高手做出修改器(非官方)大幅提高自由度
并不是没有人做,只是游戏公司通常没有去做这部份
以koei的游戏来说,网上曹操传MOD、革新MOD到处都是
我现在改出来的革新MOD,音乐、头像、技术战法系统、全部的名字,可以说什麽都改了
除了游戏的基本架构和介面外,完全可以说是另一个游戏了,改了绝对不只20%了
原po主要谈到的重点就是在自由度,其他方面先不讨论,单就这方面来说:
如果一个游戏玩法很制式,玩家的玩法受到很大的限制,那就可能玩过一次就不去碰了
像是风色幻想4:过去有徽章系统,现在没有,角色培养与魔兽也没有什麽变化性
真三国无双5:没有道具,养成也是固定的,武器与马也是给凹宝魔人玩的
有的游戏会多一些变化性,这样玩家就算玩一样的关卡,也可以有不一样的玩法
像是真三国无双2:光是有道具系统,自由度就赢五代了
更有创意的像空之轨迹:魔法结晶回路不但像道具还能凑出不同的魔法,
再加上配件的差异,数位角色自由组队,同样的关卡可以有非常多种玩法
如果自由度想超越空之轨迹,那就是提供修改编辑器了
世纪帝国就是一例,不过介面不易上手,功能也不是很强大
曹操传或革新也有同人的MOD编辑器,功能就很强了
如果真三也有类似的东西,大概就可以看到但丁跑去千人斩了:"You Scare?"
似乎会很有意思XD
那更自由的是连游戏本体都没有的
像是Mugen或是RPG制作大师(这算游戏吗?)
自由度无敌高,不过拿个赤裸裸的Mugen或RPG制作大师给玩家
大概不会有人想要玩吧?
当然还有自由度最上位的,就是程式了
像是C++啦,不过一般玩家不会想要"自由度这麽高"的游戏吧XD
(谜:你去死吧=_=+)
所以要弄出一个"可以拿去卖钱的游戏"
最开始一定要先做出最基本的架构,没有本体的东西不是游戏,也没人想玩
把本体做到尽善尽美,才有可能卖得出去 => 这是第一步
而为了增加自由度,添加各种可变要素,道具、技能、法术、或者新创
做的好就可以增加名声,也能够提升知名度与销量 => 这是第二步
如果还有余力,才会去搞类似MOD编辑器的东西,也就是原po想要的
当然做的好就可以赚更多的钱,可是... => 这又是再下一步了
所以说原po的想法并不能做成个游戏,只是我所列的一个阶段了(而且是最後一步)
所以不管是做什麽游戏,先把骨架想好再说
我想如果连这个都答不出来,游戏公司大概也不敢期待什麽吧?
(不过我本人倒也没有实际去游戏公司的经验,这也只是我的假想啦)
那如果可以把添加要素也描绘的有声有色,我想游戏公司的人也会心动吧
跳过这两步,直接把最後一步当第一步的骨架...好像就怪怪的了orz
以上算是我的浅见XD
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吾生为台湾人,死为台湾魂
就算敌人妄图折断我掌中的青天白日旗
正义的旗帜依旧屹立不摇~看!没折断!
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