作者biowave (BIOWAVE)
看板GameDesign
标题Re: [闲聊] 想像中的游戏系统
时间Sun Nov 30 01:07:50 2008
其实这就只是一个主意,一个idea,在设计实践之前
也仅只是一个idea,而且还不是一个很新的主意....
这种概念在以前就以各种形式被实践了,像是UO可
以盖自己的房子城堡,万王之王则可以建立自己的国
家,第二人生可以创造自己的世界(我不懂为什麽你
认为那不是游戏)
而在单机游戏上也一样,像是暗黑2以符石来当模组
,也是实现"玩家编辑"的一种方法,过去微软也有一
套即时战略是用"基因"来创造单位的外观,而Forza2
更是可以让玩家编辑几百层的"向量贴图",让玩家设
计任何他想要的图案,They(未上市)则有Weapon Unit
System,你像要什麽外型,什麽颜色什麽图案都可以
自己设计,Spore和LBP就不用说了,游戏的主轴就是
让玩家编辑。
要不要开放不是问题,问题是要开放多少?要如何开
放?才不会超过效能预算让游戏失去游戏性,而究竟
这个模组系统该如何设计?我觉得这点比起论述发想
,更值得去着墨。
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◆ From: 114.45.224.171
1F:→ biowave:另外向上古卷轴4,Fallout3的角色外型也都是一例 11/30 01:10