作者NDark (K1下次要买摇滚区)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问图学与视觉领域在业界的就业机会?
时间Mon Nov 10 11:58:58 2008
※ 引述《bettyguitar (betty)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Tech_Job 看板]
: 作者: bettyguitar (betty) 看板: Tech_Job
: 标题: [问题] 请问图学与视觉领域在业界的就业机会?
: 时间: Sun Nov 9 22:23:20 2008
: 最近推甄上了多媒体研究所,
: 很犹豫要选图学或是视觉领域的实验室和指导老师。
: 问了几个实验室的学长姐,
: 说图学方面很多人到最後会选择换跑道(如转电脑视觉)或是进游戏公司,
: 然後台湾的游戏公司好像很操公司气氛也不是很好,
: 而视觉的工作会比较好找。
: 不知道有没有在游戏公司上班以及视觉(影像处理、图形辨识)相关工作的人能分享看法?
: 这对我帮助会很大!
: 感激不尽:)
台湾有个大拜拜的conference叫做CVGIP
後面是 on Vision , Graphics , Image Processing
就是这三个领域的来发paper然後大拜拜联络感情就对了.
所以说我听某苦命学长说发这里的paper点数是不高的.
自我某次观察後.我发现上面这三个领域发的paper数目是
V > I > G
这反应台湾学界的学术取向,也可以反应台湾产业的类别及数目.
简而言之,台湾在视觉三领域方面做Surveillance(V)算是大宗.
如果以有没工作来考量的话往这方向就没错了.
(I)也不错,数位相机影像处理,列表机影像处理,显示器影像处理,
不管软硬体台湾也也都很吃香,不怕找不到工作.
读图学就真的是学兴趣的了.台湾有在做3D的,包含做动画
(太极今年有去SIGGRAPH给她拍拍手)
不出来宣传一下还真两只手就念完了
台湾NV也只是让你做QA,客服,或是技术维护而已.(就我在Tech_Job版看到的徵人文)
不是很用得到高深的学问.
不过拿国外的SIGGRAPH情形来说(G)算是题目与方向最广,包容性也最大.
一些有的没的"有趣"题目通通都可以拿来发Paper.
一些论文也真是很有创意.譬如说
Photo Pop-up就是小时候的弹出式图书的概念,
http://tw.youtube.com/watch?v=PulpuyVx3lk
Photosynth透过不同照片算特徵对应,搭配flickr的社群力量竟然demo会这麽有趣.
http://tw.youtube.com/watch?v=p16frKJLVi0
今年的Unwrap Mosaics这个动态马赛克影片编辑的题目或是作法也都很有创意
http://tw.youtube.com/watch?v=mNLx9pclMKU
很难说这些到底算不算纯电脑图学领域.
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◆ From: 140.96.76.147
1F:推 Bencrie:今年的CVGIP2008,纯Graphics的论文非常少 囧 11/10 12:04
2F:→ ppaass:应该说Graphics简单的题目都被做完了,论文都做拼装车得多 11/10 12:14
3F:推 jasonlurey:CVGIP感觉水准并不高 但东西蛮有趣的 11/10 13:16
※ 编辑: NDark 来自: 140.96.76.147 (11/10 17:16)
4F:推 bettyguitar:谢谢大家 我已经打算跟作视觉的老师了!! 11/10 17:37
5F:推 justben:大开眼界@@ 11/10 21:46
6F:推 etrexetrex:推 11/11 22:47
7F:推 icarus0508:一般来说 cvgip是cv ip多 cg很少去 之前有个笑话是 11/14 17:19
8F:→ icarus0508:cvgip 有人叫作cg的举手 结果没有人= =" 11/14 17:20