作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
标题Re: [转贴]据点经营地域压制学园SRPG构想
时间Tue Nov 4 13:50:01 2008
※ 引述《NKN (吐槽的人很重要)》之铭言:
: 类似X-COM的系统,玩家一开始会有一间学校,学校会有固定的面积,
: 上面有一些基础的建筑设施(校舍、宿舍等等)。
其实我觉得如果要精益求精、一直开发下去,那麽到最後,这个游戏,一定
不会和 X-Com的系统完全一样。
或者说,所有成功的游戏,当它们发展到像艺术品那样的完美戕况时,往往
都会在开发过程中,衍生出独立的新系统。(或者新的组合)
据说星海(Starcraft)当年的第一个版本,被批评为“魔兽的太空版”,後
来工作人员收回重作,精益求精,最後出来的结果,完全焕然一新。
如果没有这样做,Starcraft最多只能算是魔兽的一个mod。
就好像当年也有人给星海做过什麽钢弹版,那没有意思。
如果Blizzard要做一个 Gundam-craft(钢弹版星海),那麽他们一定会修改
这个系统,让它呈现出更适合钢弹的世界。
我觉得好的企划和普通的企划,差别就在于能不能做出这些细微的调整。
所以,一个游戏在描述时是基于X-Com系统也好、基于太阁立志传也好,也许
都不是那麽重要……
毕竟无论事先参考得多仔细,游戏的系统到了开发的时候,也终究会改变。
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