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※ 引述《NKN (吐槽的人很重要)》之铭言: : → NKN:这是以前跟我一起讨论X-COM的人的作品^^; 11/04 05:14 我这样讲好了。 他这一个企画案里面讲的「所有东西」,注意,是「所有东西」都是或多或少别 的游戏有做过的,并没有真正新的系统,包括经营本部、人才招募或战斗触发等等。 这样一来要说服他人(比如说,看你这个企画案的老板)的点可能就有: 1.其实是有新系统的,而且我能确定它会更好玩! 那麽你就必须详述一下这个部分,而且说明它好玩的原因。是的,也许有些玩家 可能看到经营或看到SLG就会觉得好玩,可是就制作角度来看是不可以用「因为这游 戏要经营所以会很好玩!」这样的理由,这个理由只能用在经营游戏刚问世没多久的 那个时代XD 因为,同样是经营也有好游戏跟烂游戏,因此需要说服人新系统的部分会将游戏 带往好的方向。 2.的确没有新系统,不过我会将这些要素组合得很好玩! 同样的,你就必须要解释一下为什麽你这样组合是可以变得更好玩而不是变得更 累赘。又会不会发生看起来很丰富的多种系统组合起来,最後却变成玩家其实懒得管 某些部分,甚至玩家根本不能去管某些部分否则就很明显不好玩的情况。 然後针对你的推文: : → NKN:就我来看 这个游戏的乐趣在於玩家可以建购个人风格的部队 11/04 05:1 像这一点,除了少部分连转职系统都没提供又无法新增角色的游戏以外,几乎大 多数的SLG都做得到。就算是《Langrisser Ⅴ》这种角色数那麽少的游戏都可以靠转 职来给玩家这个感觉,等於说这里所谓的「乐趣」其实是SLG这类型的游戏本来就很 好做的事情,并不能说是「这个游戏」的乐趣。 : → NKN:还有游戏的玩法跟结局不只一种 可以用暴力压制整个地图 11/04 05:1 : → NKN:人海战术或是建构少数 全男腐校 或是百合女校 资优生或体育生 11/04 05:1 像这部分,如果你把资优生或体育生想成魔法师或战士,你就会发现这只是一个 改名的感觉。这也许会在游戏初期带来乐趣,但是长期来说它就只是一种风格,真正 的关键却不在这里。又像这说到全男腐校或是百合女校,这除了风格、角色挂个称号 以外会带来什麽呢?这也是值得说明的。至於人海战术或是建构少数这一点,这也是 参战人数不过少的SLG游戏原本就一定有的特性,玩家本来就可以靠单练几只或全体 平均练功,以经验值的分配来达到这件事,因此你必须要说明一下你在系统面上到底 是额外提供了什麽(比如说敌人等级不会变动而打低3级的敌人没经验就会逼玩家平 均练,若敌人等级是随队伍平均等级或最高等级变动也各会有不同效果之类)。 : → NKN:然後不一定要每天战斗 当时我有提出意见是让学生可以制造商品 11/04 05:1 : → NKN:然後贩卖赚钱 像是园游会或合作社 这样就不一定非得战斗不可 11/04 05:1 : → NKN:还有就是加入"学生会长室"的概念 让玩家可以用赚来的钱改善 11/04 05:1 : → NKN:老大主角的生活 11/04 05:1 : → NKN:学生会长室的概念 就是可以用钱买家具啦 11/04 05:1 : → NKN:还有就是让玩家可以变更制服的款式跟颜色 11/04 05:2 : → NKN:要再狂热一点就是连男公关部跟女仆咖啡店或是偶像集团都可以开 11/04 05:4 : → NKN:技能里头加入"口才"或是"文艺"等就更有发挥余地 11/04 05:4 : → NKN:看玩家如何经营自己的学校来决定战力 而非光靠打架来决定战力 11/04 05:4 这个部分你有提出一些看起来是新增的东西,不过这也是需要解释的地方。比如 说,这里说「非光靠打架来决定战力」,那可是如果最後你还是得要靠打架来统一呢 ?那再游戏时间有限的情况下(总不可能让玩家可以一直经营到都能征服宇宙了才来 征服学校吧)这部分的系统会不会最後被玩家忽略掉?这就需要特别讲一下比重了, 比如游戏时间如果是三年,你就得提一下玩家是不是至少要在经营跟战斗上各花一年 ,而剩下一年是随意可以调配的部分之类。而一个玩家如果不去经营狂用战斗会有什 麽情况吗?只经营不战斗行吗?或是你平衡度能调得很好,玩家怎样调配比重都行? 是不是可以不用战斗而我钱多把要征服的地方硬买下来?像後面这些是我觉得比较重 要的、能显示出跟同类型游戏不同点所以最应该讲的部分。 而且其实也有不少SLG游戏都是分为经营Part跟战斗Part的,这一个系统有什麽 更不一样的地方或是不同的搭配呢?这些也值得一提。比如这提到什麽学生会长室的 概念、可以用钱买家具、变更制服的款式跟颜色这几样,可是这些东西其实是没什麽 特别意义的话,玩家了不起就是玩一次就不会再碰了,反而会变成累赘。所以是不是 换制服也会带有属性或特殊能力变化?家具是不是让主要角色能有特别指令或特殊加 成可用?这些是很值得仔细处理并介绍出来的部分。 不然说老实话,光看原本那篇介绍,我真的感觉不太到为什麽会好玩,因为那都 是我熟知甚至觉得理所当然的要素,没有看到特点XD。有很多值得发展的点,可是都 没有讲到重心这样。 -- 「如果你还知道墙壁或地板是硬的,就不该老是去用头撞啊!」 「你在说什麽,为什麽我会没事去用头撞墙撞地板啊!」 「不然,还有什麽理由能解释你怎麽这麽笨啊!」 --兰娜.席斯塔 --



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◆ From: 118.167.9.71 ※ 编辑: ddavid 来自: 118.167.9.71 (11/04 08:32)







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