作者arthurkid (肉斩骨断)
看板GameDesign
标题[请益] 游戏数值平衡分析
时间Sun Nov 2 08:12:23 2008
以正统打怪升级的RPG或魔兽争霸三(即时战略)之类的游戏程式来说
请问有没有什麽方法或是概念来拟定和测试游戏数据的平衡性呢?
像是打多少怪该升级(角色升级所需经验值、不同怪物击破所获得的经验值)
或是角色(单位)的攻击该打多少、命中率和闪避率该有多少影响
等等的游戏参数
除了研发者本身主观的认为某数值该多少多少
有没有客观的方法可以来分析这些资料?
个人的想法是 >> 以游戏完成(RPG破关或即时战略战役结束)为大单位
了解(或设定)"一般游玩状态下(正常的看剧情、练功)"该游戏所期望玩家该花费的时间後
算出(或决定)一个单位时间(1HR、30MIN、10MIN)内玩家该获得的执行成果
然後慢慢测试和更改相关数据、变数、公式使的实际执行成果能在单位时间内趋近所期待
的执行成果
....以上是个人的浅见,还请行家提醒指点,感谢 Q Q
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1F:推 darkflier:这很主观的... 每个人口味不同 只能找大众口味 11/02 10:12