作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 程式的能力?
时间Fri Oct 31 00:33:31 2008
※ 引述《gacktfans ()》之铭言:
: : 这就是贵职业的价值啊~
: 我是原PO...感谢各位回答 让我了解不少
: 其实我这句的重点应该是"最後"2字
: 难道不能一开始就说做不到?
: 我们公司程式最常说的就是"理论上可行" 结果到时後就不行= ="
: 小小抱怨~
http://tinyurl.com/5gl7cg
参考Joel这篇精彩的文章。
: : 任何能力
: 那程式的强弱要怎麽分辨呢..
: 美术看作品..程式看? 还是外行人很难分辨
: 顺便回一下推文 小东西应该说是比较级吧..
: 就是重要.紧急的不会交给他写...
: 美术4.5年资历也应该可以当个小组长了吧?! 不太了所以问问
http://chinesetrad.joelonsoftware.com/Articles/Interviewing.html
也同样参考Joel这篇精彩的文章(其他篇当然也很精彩)。
重点是,Joel所讲的东西除了针对程式设计技术性的东西以外,往往是放诸四海
皆准、各种职业都有可通用的概念,就算不是程式设计师也值得一看。
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「去质疑亲眼所见的事是最愚昧的行为。这又分为两种--质疑自己所见是不是
真的,或是用见到的事去质疑没见到的事。呵。」
--芙莉雅,谎言事务所实现使者
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1F:推 hwst:连结好文推推~ 公司研发的良好文化是需要经营者用心的 10/31 01:58
2F:推 gacktfans:感谢分享~ 10/31 10:44
3F:推 onelife:推好文,有趣又富深意 11/03 16:12