作者NDark (K1下次要买摇滚区)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 程式的能力?
时间Thu Oct 30 21:38:51 2008
※ 引述《indie666 (666)》之铭言:
: 很多东西最後都是都丢给美术解决~"~
这就是贵职业的价值啊~
: 提一些问题希望能帮我解惑一下:
: 1. 四.五年资历也只能写小东西..?
: 听他们说程式的能力需要长时间才能培养得出来..
任何能力
: 2. 二个月全职就写一个 SSS shader (类似冰山.皮肤)很困难?
: 结果也是2个月没任何东西,最後美术解决..
: 一开始不能评估写不写得出来吗?
凡事起头难,
我第一个shader从survey到测试完成也超过两个月(一个常用OpenGL的人)
现在要我写其他shader,只要在shader的能力范围,要求定义很清楚,
也许两个礼拜可以有个demo.
: 3.程式没有中途可以看一些成果这种事?
: 因为每次到最後美术想改也来不及改了
: 4.公司成立也有十多年了..都没一个类似引擎的东西..
: 每次新产品都要花很多时间重新开发..这是无可避免的,还是只是不想做??
: 程式间写的东西很难互相整合?
: 因为不是专业,也许很多问题很奇怪..但还是想了解一下 THX
3,4是软体工程的范围,说穿了是公司文化,没有政治力是做不到的.
台湾的学校教不出这些东西.因为学术界对这东西要求不高.
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1F:推 Ebergies:推第一句, 然後很多东西其实真的很政治的 XD 10/30 22:58
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