作者siewyao (OneLove)
看板GameDesign
标题[发想]立体迷宫
时间Sun Oct 26 20:17:05 2008
这个发想其实很久了 大概国中还国小吧
应该也是受游戏的影响
不过呢 概念很简单
就是立体的迷宫 除了碰壁 或是可穿透壁 需法宝破坏壁
整个是无重力的上下左右前後都可前进
可以很小 也可以很巨大 也可以设关卡
里面有宝物 当然也有敌人 情报 魔王之类的
这是单机版的
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如果发展成线上的 除了合作之外
迷宫本身发展成不断扩张的宇宙 伺服器不断增加
其实迷宫本身可以用ai去算
玩家可以用法宝作 自动导航 隐藏 或是 隐形 挂在线上
不过如果克服了游戏设计上的矛盾的话 或是硬体的限制
或许可以让玩家自己生成新的迷宫 新的宝物 新的怪物魔王 需要解微分的墙壁
当然要盖新迷宫要先取得材料 机器人之类的...
因为刚好再看一部漫画 叫做BLAME探索者 所以又想起这个点子
不过好像加入战争的灰色调
至於如何厮杀 还没构思
好像没有结局 不断的迷失啊~~~
如果世界观完整一点 或许可以设计成需要搜集未被感染病毒的人类基因资料
那大概有上亿万个片段 需要不断杀死敌人才能拼凑出来 也可能随时被夺走
不过这个是不能交换或合并的 只能杀掉别人合成在自己身上 会有量表显示百分比
蒐集到了呢会怎样 没有人知道.. 嘿嘿嘿 其实是我还没想到
如果你死了(现实生活) 你的游戏身分会继续迷失在迷宫宇宙中 (除了伺服器挂点
被人重制出来 或你授权或战败人设定为杀戮机器人(奴役) 或盖迷宫 或变成怪物??
太复杂啦~~
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◆ From: 61.228.80.109
※ 编辑: siewyao 来自: 61.228.80.109 (10/26 20:22)
1F:推 ddavid:你讲的「复杂」部分都是次要的东西:D 10/26 20:31
2F:→ ddavid:任何游戏都可以狂加要素弄得很复杂,不过先把关键处想好做 10/26 20:32
3F:→ ddavid:好比较重要:D 10/26 20:32
4F:推 justben:有适合路痴玩的迷宫游戏吗?XD 10/27 10:03