作者sgg66 (嗯...)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 面试心得
时间Wed Oct 8 01:04:37 2008
※ 引述《Holyavenger (Lazy Days)》之铭言:
: 如果里面有讲错的地方还请前辈多多指教
: http://blog.yam.com/wuduo/article/17589986
: 我一共面试了4家游戏公司的游戏美术
: 因为不知道适不适合公开......所以公司名称暂时先消音
: 虽然有些前辈可能可以从内文推测出是哪家公司...XD
: 主要是想分享面试的心得,以及有附上面试时考试所画的图
: 内文还满长的,废话也不少,仅供参考罗~~~:)
顺道分享一下 ^^
下文是从您的 blog 截录出来:
> 有个问题是问到我的野心是什麽,
> 我的回答是很偏向高阶美术或原画师之类的,
> 看得出对方不是很满意这答案
这段问答,其实企划领域也有相同的现象,
问企划新人他的野心是什麽,几乎都说想当制作人。
但现实的状况是:
1. 原画设定(制作人)的职缺并不多,
游戏制程中有更大量的其他工作需要人手。
2. 原画设定(制作人)通常不会由新手负责,
这并不只是把图画得漂亮(想点子)就可以,
後续的相关需求都是得一并考虑的。
由於上述这些状况,导致这样回答在面试时并不讨喜。
我并不认为这代表新人不能把原画设定当志向,
但请想想,除了原画设定,还喜欢什麽?擅长什麽?
> 还有他问我为什麽要选择游戏业,
> 这个问题我觉得我答的最失败
> 我回答说因为我觉得ACG在台湾的前途,
> 漫画想赚钱不太可能,动画做代工又操又没前途,
> 游戏业能自产感觉比较有前途
我的看法是,除了对方就是作代工这点,
您的这段回答还有个问题,那就是态度太消极!
甚至可以被这样解读:
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如果漫画有机会赚钱,动画能自产又不那样操,
那我并不一定会只考虑游戏业!
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因此这类的回答,是千万要避免的!!
面试时尽力表现出《贵公司就是我的第一志愿》,
对於录取率是一定有帮助的。
恭喜原 po 顺利找到工作,更感谢您无私的分享;
虽然我所聊的这些,对於已找到工作的您已无必要性,
但想到了还是贴出来... 欢迎讨论 ^^
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◆ From: 61.64.174.75
1F:推 Holyavenger:心中的os千万别在面试时讲出来...XD 10/09 14:51