作者linaa (审判者的眼泪)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於市场调查,有没有人也有像我这样疑될…
时间Mon Sep 22 15:00:42 2008
※ 引述《dalireal (梅添凉)》之铭言:
: : 若凭经验来决定游戏内容和方向的话,
: : 这样不是会有很多盲点?
这很难说,游戏市场调查的准确度通常误差很高
因为消费者的乐观情绪会抵销产品的瑕疵度
"游戏"事实上是一个风险性极高的产品设计
简单来说,大多数玩家会期待,充满信心的迎接一个新产品问世
但是对它的容忍度(容错)却极度的低
: : 会不会是因为大家本来就有心中想要做的游戏,
: : 所以就不太重视这一块呢?
: : 但这应该是一件很重要的事,
: : 若有认真做市场调查的话,
: : 那应该会增加游戏卖座的机会不是吗?
: : 有人也会有像我一样的疑问吗?
市调做得好,地狱之门:伦敦就不会倒了
地狱之门:伦敦有单机模式.有多人MMORG.还有第一人称FPS!!
当初市调结果玩家也是一味说 GOOD! (长居最期待游戏榜首)
现在也是蛮凄惨的...
: 当然有 怎会没有呢? :) 甚至细项到有专人统计DB然後做资料分析
: 只是各家公司有没有做的很彻底
: 游戏研发并不是想做什麽就做什麽的
: 行前的创意规划 提案 草案 发表会议可是多的不得了的
: 另外委托市调公司 得对方先懂这行才行
: 游戏需要调查的东西 并不单只是像食品 产品,只是调查口味或族群等等
: 游戏的东西非常的多 遍及非常的广
: 这些调查分析资料都是资产,不会对外公布的 除非你有认识的人会跟你讲
: 否则你当然会认为没有罗 :D
市场调查并不一定是委托人的资产
如果是属於市调公司的,就会对外公布,或者可以向它购买(4000 ~ 5000美金)
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◆ From: 210.80.86.36