作者hhmmjj (ξ科ξ)
看板GameDesign
标题[请益] 如何在directx当中制造出透明的效果?
时间Fri Sep 19 13:36:49 2008
目前我写游戏是先用3ds max画出一个物体
然後做成.x档案之後,利用c#,directx来读取
但是我发现在3ds max当中所做的透明效果
在读取进mesh之後并不能显示出效果来
想请教一下我应该从哪边进行修改呢 ?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.70.160
1F:推 NDark:画背景 与 涂色的时候都要给透明度 09/19 13:58
2F:推 moonjustin:你可以先去了解.x档是怎麽把透明度作输出的 09/19 14:37
3F:推 Transformers:DepthStencil和ALPHABLEND都要enable 09/19 14:37
4F:→ moonjustin:建议可以把Texture stage和blending factor都了解, 09/19 14:40
5F:→ moonjustin:就知道DirectX透明效果是怎麽做出来的 09/19 14:41
6F:→ hhmmjj:请问ALPHABLEND要从哪边调呢@@" 09/22 11:08