作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
标题Re: [请益] OpenGL on PS3...
时间Wed Sep 17 21:36:28 2008
※ 引述《NDark (K1下次要买摇滚区)》之铭言:
: "纯Cell" 上要做绘图目前只有Ray tracing算是成熟.
: IBM自己有好几个Cell的demo就是ray tracing.
: PS3有自己的显示系统,这个跟CELL运算单元没有太大关系.
: 至於CELL呼叫这个系统的API,我想应该要跟SONY签合约成为开发商才能拿到.
: OpenGL? IBM说他们没这个打算.看看有没有3rd party有兴趣做.
PS3上的GPU并没有办法在Linux下使用..Sony当初为了避免有人把PS3+Linux当作PC开游戏
已经在BIOS上动了手脚..导致我们没有办法使用GPU...甚至连利用GPU的记忆体都没办法
所以我们才会研究利用Cell来做graphics的可能性..看能否拿来做大学毕业专题论文的题目...
我目前待的Lab本行是在做平行化..软硬体的profiling..但我对这些没啥兴趣..
教授也希望我们能够在Cell上生点有趣的应用..而我这三年来觉得最有趣的部份..就在graphics..
所以才会想要搞这些....各位觉得这个碗糕和在SPE上实做ai..哪个比较有搞头?
感谢
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◆ From: 118.165.48.143
1F:推 NDark:toshiba有作一张PCI卡上面有4个SPE 09/17 23:13
2F:→ NDark:透过层层架构(?),可以在PC系统用CELL 09/17 23:14
3F:→ hegemon:我们有现成的PS3可用...不需要再搞那东西吧... 09/17 23:25
4F:推 hellosan:给AI吧... RT已经不少人做了 除非有把握干得掉别人 09/18 02:03
5F:→ hellosan:不然雕一点问你跟别人比较 是不是干别人source code来用 09/18 02:04
6F:→ hellosan:有的没的也很麻烦 09/18 02:04
7F:推 reizarc:如果是 open source license 的 code 拿来用有什麽不行 09/18 02:06
8F:→ reizarc:重点在於你用 Cell 可以对原本的程式改良什麽 09/18 02:07
9F:→ reizarc:这才是要追究的地方 09/18 02:07
10F:推 hellosan:学校专题不是很忌讳别人的code占整体work太重 09/23 19:27