作者tcpic ()
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标题Re: [请益] RPG剧情的大类型
时间Tue Sep 9 11:40:49 2008
※ 引述《Ycat1911 (苏格兰折耳阿猫)》之铭言:
: 之前曾经听过外宾演讲
: 主题是编剧概念、剧情设计的东西
: 演讲的教授说
: 不管是小说、游戏、动画电影、漫画
: 只要是以人物剧情为核心的娱乐作品
: 其剧情大至可分为几类........以下忘记 >△<
: 我仅存的印像是....剧情大致可分为:
: 1.小人物奋斗:主角由平凡之如你我,发现属於自己的舞台,经奋斗後成为名利成功者
: 2.罗蜜欧与:两个彼此不共戴天的集团,却出现彼此相爱的情侣,为了跨越仇恨鸿沟奋斗
: 朱丽叶
: 3.爱丽斯:主角因缘际会,踏入和现实截然不同的世界,努力於认识新世界、树立新自我
: 游记
: 4.王子复仇:本来拥有名望权力,却被反派角色夺取破坏,於是踏上复兴之路
: 5.浩劫余生:世界秩序崩溃,主角必需设法逃生、建立可存活下去的新世界
: 6.....真的忘了....不知道大家有什麽可指教、补充的?
偷用一点凉宫春日的梗...
故事的类型(不限制在电视剧/电影/小说/戏剧) 可以分为以下几种
1.秩序--->崩毁 EX:电影 魔蝎大帝 有秩序的邪恶王国被打败的故事类型
(同时也是炎龙骑士团2的类型)
2.崩毁--->再建立 EX:王牌天神2 主角的生活完全被打乱 之後又回复成另一种正常
(非原本) (三只眼变成)
3. 再建立之後 再崩毁:常常出现在恐怖片的桥段 最後的惊吓 都用很短的时间
留下很强的映像 EX:致命ID 游戏我想不到 Orz
另外一种观点就是 把游戏故事当作一个大问题来看
主角是某种世界观的人(可以是特殊世界观 也可以是现实世界观 或是连结两者 同1.)
然後碰到了某件事情 参与其中 最後解决问题(喜剧) 或是没解决问题(悲剧)
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◆ From: 123.195.139.68
※ 编辑: tcpic 来自: 123.195.139.68 (09/09 11:41)
1F:推 Ycat1911:有点AD&D的 fu 09/09 19:54