作者NDark (K1下次要买摇滚区)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於纸娃娃系统
时间Mon Sep 8 13:24:58 2008
※ 引述《kimhb (小千)》之铭言:
: 一直很好奇
: 纸娃娃系统是怎麽做的
: 我知道2D的纸娃娃是盖几张透明贴图上去的
: 可是针对不一样的动作
: 衣服也要有不一样的动作
: 再盖上去
: 3D的就更让我困扰了
其实应该2D会让人比较困扰才对...因为那个反而不合直觉又更难做.
: 所以当人物倒立时头发也不会掉下来
这是下述作法2
: 还有裙子也很奇怪阿
: 人物站着时裙子澎澎的
: 当脚打开到某个角度时才会跟着打开
: 而不会造成脚跟裙子粘在一起的破面....
用物理引擎:这是最高级的作法
预先做好某动作下的反应:这是比较省事的作法
装备头发衣服的作法
1.跟身体分离会飘起来的东西(头发披风):物理引擎
2.硬梆梆定死在身体某个部位(武器盔甲):魔鬼毡贴在体外某个位置跟着bone动
3.软绵绵黏在身体表面的(衣服):直接当作那些东西是表皮跟着bone动就解决了
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◆ From: 140.96.76.147
1F:推 kimhb:谢谢你的回答~但离我要实作出来..还有很大一段距离 09/09 20:49
2F:→ kimhb:不知道纸娃娃系统的英文是什麽....国外怎麽称呼的?? 09/09 20:50
3F:推 dalireal:AVATAR 09/09 21:21