作者littlethe (等待果陀的小星星)
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标题Re: [请益] RPG剧情的大类型
时间Mon Sep 8 00:45:25 2008
我对剧情这种东西也是蛮喜欢去研究的,
我来说说我的想法好了
※ 引述《Ycat1911 (苏格兰折耳阿猫)》之铭言:
: 之前曾经听过外宾演讲
: 主题是编剧概念、剧情设计的东西
: 演讲的教授说
: 不管是小说、游戏、动画电影、漫画
: 只要是以人物剧情为核心的娱乐作品
: 其剧情大至可分为几类........以下忘记 >△<
: 我仅存的印像是....剧情大致可分为:
: 1.小人物奋斗:主角由平凡之如你我,发现属於自己的舞台,经奋斗後成为名利成功者
以第一类来说,这真的很常见,的确是可以列为一大类
: 2.罗蜜欧与:两个彼此不共戴天的集团,却出现彼此相爱的情侣,为了跨越仇恨鸿沟奋斗
: 朱丽叶
: 3.爱丽斯:主角因缘际会,踏入和现实截然不同的世界,努力於认识新世界、树立新自我
: 游记
: 4.王子复仇:本来拥有名望权力,却被反派角色夺取破坏,於是踏上复兴之路
: 5.浩劫余生:世界秩序崩溃,主角必需设法逃生、建立可存活下去的新世界
: 6.....真的忘了....不知道大家有什麽可指教、补充的?
2~5在其他的领域或许可以成为一类,但游戏剧情有出现这样的故事
其实不多,可能是游戏的特性吧,也可能是你定义得太细了,
游戏剧情本来就是要为游戏而设计,
而和小说或电影的剧情会有所区别,
游戏剧情其实蛮好分的,不像电影和小说那麽富杂,
我的话,会这样区分:
1.成长型-就是你所谓小人物成长型
exp:仙剑奇侠1,功夫雄猫,蜘蛛人
2.勇者型-主角从头强到尾的
exp:diabo,ff系列
3.对抗型-某阵营对抗某阵营或阵营大乱斗
exp:很多战略游戏的剧情,钢弹,银英
4.生存型-类似你的浩劫余生,但你定义的有些狭义,总之主角就是为了生存走下去
exp:half life,大逃杀
5.平凡型-没什麽「特别」的事要做,就是以贴近现实的方式来表现
exp:同级生,美少女梦工厂
其他的话...当然也有很多种剧情,
像多啦A梦这种主角从头弱到尾的剧情我相信大有作品存在,
也有作品是剧情是混合两种以上的类型
还有什麽可以成为一大类的剧情我就一时想不太出来了
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星星是我的眼睛,
大海是我的故乡,
我将在你们的怀抱中长眠。
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