作者ee55244 (阿一)
看板GameDesign
标题[企划] 让自己创造的角色在游戏中冒险
时间Sat Aug 16 23:35:53 2008
这是我以前的一个点子,没想到最近看到的一个游戏跟我的点子相当相似,
甚至可以说核心思想是一模一样,不过整个的玩法和系统有着许多不同,所以
就在这边提出来跟各位聊聊了。
首先要提的就是这款由Agatsuma Entertainment所推出的游戏"绘画人生~神之人偶~",
这款游戏最大的特色就是玩家要自己画出游戏中的主角、武器和载具等,可以让玩家
投入更多感情在其中。不过我觉得有个两个问题就是有外型上的限制以及可能会让玩家
不知从何下笔导致草草画个角色了事,分别叙述如下。在外型的方面,从已知的游戏
情报来说,玩家是在一个框框内作画,例如画主角就是在一个人型的框框内,所以在
一开始就限制住了在造型上的发展,导致不管怎麽画可能都不出是几种模式,反而让玩
家自行创作的美意少了些;另外一个问题就在於一开始就给了玩加许多创作素材,
颜色有到25色,对於习惯创作的玩家来说可能很好上手,
不过对於平常没有在画画的玩家来说,就算是只给一种颜色都可能不知道要画些什麽,
何况是一次给到25种颜色,这样对於一般玩家来说可能会有点无所适从,
因此可能就会随便画画就好,也就无法达成原本想让玩家投入更多感情的目标。
以上两点是我觉得比较有问题的地方。
而我的点子好巧不好就是针对上面两个问题,
另一方面也可以说是我所提出的解决方法,
不过我整个想法的完成比起这个游戏要早很多就是。
我的想法不是采用框框让玩家涂鸦,而是给予玩家骨架,
让玩家根据骨架去生长出他们所想要的形状,
实作方面在网路也有个相当有趣的例子:PICTAPS。
http://roxik.com/pictaps/
这是让使用者在它提供的骨架上创作出一个人偶,然後就可以让这个人偶跳起舞来,
用这个例子来解释我的想法可说是最好不过,各位可以去玩玩看就可以了解我的想法。
另外,我一开始只有给玩家黑白两色,然後随着故事的进展才会渐渐的增加可使用的
颜色,像是增加三原色,然後是三原色的补色,再来就是到16色等等,
让玩家可以随着故事的发展去慢慢的画出属於自己在游戏中的形象。
一方面玩家在适应上比较快能进入状况,另一方面可以让玩家更明显的看到自己的角
色成长,而不是大部分游戏只能透过数字来了解角色的成长,更容易投入感情。
游戏的背景故事是一个因为黑暗势力而被夺走色彩的世界,玩家为了夺回色彩而
展开的冒险故事,而在游戏中遇到不同障碍也可以透过画笔来协助排除,
例如遇到大火就可以用蓝色画出水来灭火,遇到敌人时也可以用黄色画出闪电
或是红色画出火焰来帮忙攻击,这点就又和PS2的游戏大神很相似,
不同的是加入了色彩概念。中途还可能会遇到陷阱使得可使用的颜色随机减少,
这时就要考验玩家随机应变的能力,如何用手边的颜色来突破难关。
这个游戏是我在NDS发售後不久就构思出来的,看到NDS的触控功能就想出了这样
的游戏,甚至还有拿去参加比赛,不过可能是因为那时NDS在台湾知名度还不够以及
主办单位希望是以手机游戏为主,加上那时候的文笔还不够熟练,所以就铩羽而归,
没想到在几年後可以看到基本概念如此相像的游戏所以就把这点子找出来跟大家分享了。
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1F:推 kuso0516:不错 感觉很好玩 08/17 01:35
2F:推 zhewei:第一个的技术面!只是换材质而已!利用flash画的东西! 08/21 21:44
3F:→ zhewei:然後丢纹理到指定的路径!然後3d模型再自行读取进来! 08/21 21:45
4F:→ zhewei:这个的技术比较容易!如果说在3d的骨架!我觉得难度比较高 08/21 21:45
5F:→ zhewei:一些!但不全然做不出来!加油我觉得会是个很特别的企划 08/21 21:46